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IGN評史上最強RPG引爭議

遊戲資訊 2026-01-13 6

IGN「史上最佳RPG遊戲」榜單引發爭議:類型定義、文化偏見與近因效應成焦點

每當IGN發布「史上最佳」系列排行榜,總會在遊戲圈掀起軒然大波。近期更新的「Top 25 史上最佳RPG遊戲」榜單再度引爆熱議,尤其在Reddit等社群平台上,討論聲量迅速攀升。作為遊戲類型中最難界定的一種,RPG涵蓋從回合制策略到動作冒險的廣泛範疇,而此次榜單所暴露的評選標準模糊問題,成為玩家批評的核心。

類型混淆:動作遊戲擠壓傳統RPG生存空間

許多高讚論點直指IGN對「RPG」的定義存在嚴重認知錯亂。網友指出,榜單中充斥著《戰神》、《刺客信條》等以動作為主、角色扮演元素薄弱的作品,反而排擠了真正重視角色成長、職業系統與劇情分支的經典RPG。有玩家諷刺表示,若僅因擁有技能樹或裝備系統就能被歸為RPG,那麼現代體育遊戲若有生涯模式,是否也該入榜?這種將熱門3A動作大作強行納入RPG排名的做法,被視為對RPG核心精神的背離,僅是為了流量而犧牲類型純粹性。

JRPG遭冷待?美式中心主義引發文化不平

另一波強烈反彈來自日式RPG(JRPG)愛好者。儘管《最終幻想7》與《女神異聞錄5》仍名列其中,但眾多殿堂級作品如《異度神劍》、《勇者鬥惡龍5》,甚至被譽為敘事巔峰的《幻想水滸傳2》皆未上榜。相對地,一些由歐美開發、RPG機制較為淺顯的開放世界遊戲卻位居前列。社群用戶直言,這不僅是審美差異,更反映出典型的「美式中心主義」傾向——IGN編輯部似乎更看重畫質、打擊感與開放世界規模,卻忽視了JRPG最珍貴的敘事深度、情感張力與夥伴羈絆。

喜新厭舊?近因效應削弱經典地位

第三個廣受共鳴的批評指向「近因效應」——過度偏好近年新作。雖然《博德之門3》被普遍認為足以躋身前三甚至奪冠,但部分發售未滿兩年的作品僅因宣傳聲勢龐大,便超越歷經數十年考驗的RPG經典,令人難以信服。例如《時空之輪》作為穿越題材先驅,在關卡設計與多重結局創新上至今仍是教科書級別,卻敗給一些存在明顯缺陷的現代流水線作品。不少玩家感慨,當今媒體評分通膨嚴重,經典的深層價值在「光追」與「4K貼圖」的包裝下顯得黯然失色。

你心中的RPG王者是誰?

面對這份充滿爭議的榜單,每位玩家心中都有不同的答案。是你體驗過自由度極致的《輻射:新維加斯》?喚起青春回憶的《仙劍奇俠傳》?還是剛登上榜單、引發風暴的某款新作?在RPG的定義日益模糊之際,或許真正的王座不在媒體排名裡,而在每一位玩家親身走過的冒險旅程之中。

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