《怪物獵人》淪陷氪金潮
2026年《怪物獵人》變質?玩家怒批微交易侵蝕狩獵本質
隨著2026年的到來,許多玩家在回顧過去一年時發現,那個曾以硬核與良心著稱的動作遊戲標竿——《怪物獵人》系列,似乎正逐漸失去原有的靈魂。近日,Reddit上一篇題為「2025年,怪物獵人終於淪為資本的獵物」的深度討論文迅速引爆社群,引發廣大老玩家共鳴。帖主痛心指出,在卡普空持續成長的財報背後,是《怪物獵人》核心玩法中「刷刷刷」成就感的崩塌,而大量微交易內容正逐步剝奪屬於獵人們的榮耀。

外觀裝備從實力象徵變為金錢展示
這篇帖子迅速點燃了長期積怨的玩家情緒。最高票評論一針見血地回顧:「過去看到一名獵人穿著華麗特效鎧甲,你會敬畏他可能是單刷歷戰王的高手;但到了2025年,看到同樣裝備,你只會想『這人一定花了不少錢』。」如今,炫酷外觀幾乎都能透過商店以4.99美元直接購得,使得原本代表技術與毅力的成就,淪為純粹的消費能力展示。不少資深粉絲感嘆,儘管遊戲核心玩法仍處於頂尖水準,但濃厚的銅臭味已嚴重破壞狩獵的純粹性。

活動任務獎勵降級,精緻內容全進付費DLC
眾多回覆集中砲轟近年活動任務品質大幅下滑。回想《怪物獵人世界》時期,活動任務常伴隨獨特武器或聯動裝備,極具收藏價值;然而現今的活動任務多僅提供無實際用途的表情貼圖或稱號,真正設計精良的外觀、髮型乃至武器掛飾,幾乎全數被納入付費DLC清單中。有玩家犀利吐槽:「現在的《怪物獵人》就像當年的『溫水煮青蛙』,卡普空用幾年時間一點點測試底線,現在他們覺得連整個衣櫃拿去賣,我們也照單全收。」

全價買斷制塞入付費通行證惹眾怒
更令玩家反感的是遊戲內引入的付費通行證機制。在一款全價買斷的3A大作中,植入就連許多線上服務型遊戲都嫌累贅的付費通行证系統,被譏為極度貪婪的舉動。雖然這些內容多限於外觀,不影響數值平衡,但對於熱衷收集的獵人而言,這種割裂感令人難受。一位用戶憤怒寫道:「我懷念那個買斷遊戲就是買斷全部體驗的年代。」此言獲得大量支持,反映出許多玩家被迫在2026年仍需為單機遊戲「續費」的無奈現實。

微交易浪潮下的行業警訊
這場討論不僅是對《怪物獵人》現況的控訴,更是對整個遊戲產業「微交易化」趨勢的無奈折射。即便卡普空在動作手感與戰鬥設計上依然傲視群雄,但若持續將本應作為遊戲激勵的戰利品轉化為商品販售,這個金字招牌終將因吃相難看而遭反噬。畢竟對真正的老獵人來說,沒有什麼比經歷無數次貓車、浴血奮戰後換來的裝備更香了。
