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《Hytale》預售收入覆蓋兩年開發成本

遊戲資訊 2026-01-13 6

《Hytale》預售資金達標 開發團隊獲兩年財務保障

備受期待的沙盒遊戲《Hytale》雖尚未正式發售,但已透過官方預售活動成功籌集足夠支持未來兩年開發的資金。Hypixel Studios 聯合創始人 Simon Collins-Laflamme 表示,這筆收入為團隊帶來明確的財務穩定性,讓開發工作得以持續推進。

重啟開發之路:從停滯到重生

「我們很高興宣布,透過預售已正式鎖定未來兩年的開發經費,」Collins-Laflamme 強調,「加上我個人長達十年的承諾,項目前景非常穩固。感謝所有玩家的支持。《Hytale》已獲救贖,我們即將回家。」

這款遊戲自 2018 年首次曝光以來便引發巨大關注,當時由知名《我的世界》伺服器 Hypixel 團隊推出,預告片觀看次數高達 6,200 萬次。隨後獲得 Riot Games 投資並於 2020 年被其收購。然而,後續開發陷入瓶頸,團隊耗費多年時間重建引擎,導致玩法進展停滯。

2025 年,Riot Games 將《Hytale》版權回售給 Collins-Laflamme,認為原主創團隊更能推動項目成功。此舉成為轉捩點,他迅速重組團隊,使開發工作「重獲新生」。

搶先體驗在即 目標首發百萬玩家

《Hytale》預計於 1 月 13 日開啟搶先體驗(Early Access),開發者預期首發階段將吸引超過百萬名玩家參與。目前團隊規模已擴增至逾 50 人,正全力投入核心玩法打磨、快速更新與玩家信任重建。

Collins-Laflamme 坦言,過去幾年進度停滯令他深感挫折——遊戲一度幾乎無法運行,攝像機、戰鬥、製作與建造等基礎系統皆未完善。但在短短數週內,團隊成功打造出可玩版本,展現強大執行力。

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