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《刀劍神域》導演:動漫將主導影視未來

遊戲資訊 2026-01-13 4

日本動畫崛起:導演伊藤友樹談產業全球化與好萊塢競爭

近日,動畫《刀劍神域》導演伊藤友樹在接受Automaton專訪時表示,日本動畫產業已發展至足以與好萊塢正面競爭的階段,未來更有可能在全球市場上取代其主導地位。

動畫成為全球票房主力,挑戰西方主流電影

伊藤指出,過去十年間,日本動畫已突破小眾圈層,躍升為全球票房市場的重要力量。多部長篇動畫電影在國際院線表現亮眼,直接與西方主流系列電影展開競爭。他特別提到,近年美國編劇協會(WGA)罷工等事件削弱了好萊塢的創作能量與發行穩定性,進一步凸顯日本動畫作為替代選擇的潛力。

「考慮到幾年前的WGA罷工,好萊塢電影的影響力似乎正在減弱。在我看來,日本動畫已經能夠成為一個可靠的替代品。」伊藤強調。

堅持原創風格,避免盲目迎合海外市場

儘管國際化趨勢明顯,伊藤提醒日本創作者不應過度迎合所謂的「全球口味」。他認為,刻意調整作品以迎合預設的國際觀眾偏好,往往導致內容失真且效果適得其反。「創作者對海外喜好的假設,經常與實際觀眾期待存在落差。」他建議,保持原創性與文化特色,反而更容易引起全球共鳴。

日本政府推動文化輸出,目標2033年達成20兆日圓海外收益

此番言論正值日本文化政策轉向之際。2024年11月,日本政府宣布新戰略目標:計劃於2033年前,將娛樂產業的海外市場規模擴大至20兆日元(約1300億美元)。該計畫涵蓋對動畫工作室、遊戲開發者等創意領域的資源支持,旨在加速國際化布局。

《電鋸人》《鬼滅之刃》成功案例佐證動畫實力

伊藤以近年在日本以外市場取得巨大成功的動畫電影為例,進一步證明其觀點。其中,《電鋸人:電影——雷澤篇》於美國3003家影院上映,首週末票房高達1730萬美元;而《鬼滅之刃:無限城篇》更打破紀錄,成為美國影史票房最高的動畫電影,彰顯日本動畫在全球範圍內的號召力。

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