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開發者意難平!《刺客教條:大革命》憾失祖傳設定

遊戲資訊 2026-01-13 4

《刺客信條:大革命》開發秘辛:曾計畫打造合作與角色生成系統

近日,一位參與《刺客信條:大革命》(Assassin's Creed Unity)開發的成員透露了遊戲背後的創作歷程,揭開了團隊在創新與傳統之間所面臨的艱難抉擇。

兩種截然不同的遊戲願景

在項目初期,開發團隊曾構思兩種完全不同的遊戲方向。其一是延續系列經典玩法,讓主角在法國大革命的歷史洪流中展開個人冒險;另一則是大膽創新,設計一款具備多人合作與角色創建機制的全新體驗。

根據該開發者所述,他們原本希望打破系列單一祖先記憶的框架,在標誌性的Animus系統中引入一個涵蓋數百萬人資料的龐大數據庫。玩家不再繼承既定角色,而是能自訂祖先的出身、社會階級與背景設定,從而創造獨一無二的遊戲歷程。

透過多元視角呈現複雜歷史

由於法國大革命本身涉及眾多事件、立場與觀點,團隊認為若僅以線性敘事呈現,難以展現其歷史深度。因此,他們希望透過角色生成與非線性結構,讓每位玩家都能在動盪時代中走出屬於自己的路徑,獲得差異化的歷史體驗。

現實壓力下放棄創新方案

然而,受限於資源與開發規模,團隊最終選擇了較為穩妥的傳統模式。當時需同時推進兩款作品,且新穎的合作與角色生成系統需要龐大的技術支援與資金投入,經過評估後不得不捨棄這項創新構想。

儘管商業考量使然,但開發人員坦言,對於未能實現合作玩法仍感遺憾。這不僅是一次創意的妥協,也代表著一次轉型契機的錯失。

追求系統互動帶來的「混亂之美」

這位開發者職業生涯始於《孤島驚魂》,長期推崇系統化設計理念——即簡單機制間的交互作用能催生出意想不到的玩法。他認為,《刺客信條》雖屬開放世界,但過於導向,缺乏自由度。

他以《刺客信條:啟示錄》中加入的炸彈系統為例,說明如何透過新增工具激發玩家創造力,並釋放遊戲系統的潛能。這種「注入混亂」的設計哲學,正是他心目中讓系列邁向現代化的重要關鍵。

如今回顧,《刺客信條:大革命》雖因技術問題飽受爭議,但其背後隱藏的雄心與未竟之夢,仍令人對這段開發歷程充滿想像。

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