8美元變5美元?《Peak》開發者揭遊戲定價之謎
《PEAK》開發者揭密8美元定價背後的心理學與市場策略
近日,合作類熱門遊戲《PEAK》的開發團隊公開解釋了為何將遊戲定價為8美元。Aggro Crab聯合創辦人尼克·卡曼(Nick Kaman)表示,此一定價不僅經過市場分析,更深入考量玩家的心理感知,甚至源自團隊內部一個「看似玩笑、實則真實」的價格理論。

玩家不看數字,而是看「價格區間」
在與Game File的訪談中,卡曼指出,多數玩家並非以精確金額來衡量遊戲價值,而是依賴「心理價格區間」進行判斷。他解釋:「5美元就是真正的5美元,但6美元或8美元,在感覺上仍屬於同一個層級。」
真正的價格敏感點其實落在10至15美元之間——一旦跨過這個門檻,玩家便會明顯感受到「這是一款較貴的作品」,進而影響購買意願。

「8美元等於5美元」?開發團隊的幽默定價哲學
卡曼分享了一段團隊中的笑談:「遊戲到底值多少錢?5美元就是5美元;6美元——還是5美元;4美元——也差不多是5美元;3美元,那就算2美元吧;2美元?幾乎等於免費!」
他們發現,對許多玩家而言,只要未突破10美元的心理關卡,8美元仍被歸類為「便宜」或「輕量級」購入項目。因此,訂價8美元既能維持合理利潤,又不會增加玩家的決策壓力。
他笑稱:「如果8美元在心理上只像5美元,那我們等於每份多賺了3美元。」

受《內容警告》啟發:低價促動多人購買風潮
此一定價策略也受到2024年Landfall推出的合作恐怖遊戲《Content Warning》(內容警告)成功的影響。該作同樣定價8美元,因其親民價格,促使玩家常以「以防萬一」的心態與朋友一同購入,大幅提升了整體銷售量與社群活躍度。
Aggro Crab認為,此模式有效降低入門門檻,鼓勵更多人參與,同時加速形成穩定且活躍的遊戲社區。
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