宮崎英高承認《艾爾登法環》偏離馬丁原構想
《艾爾登法環》世界觀大幅演變 宮崎英高揭與喬治·R·R·馬丁原案的巨大差異
近日,《艾爾登法環》總監宮崎英高在接受外媒訪問時透露,遊戲最終呈現的世界觀與《權力的遊戲》作者喬治·R·R·馬丁最初構建的設定基礎相比,已產生「極其顯著的變化」。他坦言,若馬丁親眼見到成品,恐怕會感到驚訝。

馬丁奠定神話架構 FromSoftware重塑敘事體驗
宮崎英高進一步說明,喬治·R·R·馬丁主要貢獻於遊戲宏大的神話背景與核心角色設定,為《艾爾登法環》提供了深厚的文學底蘊。然而,實際將這些概念轉化為玩家可探索、感知的開放世界,則是由FromSoftware的敘事團隊主導完成。
為了確保玩家在碎片化敘事中仍能逐步拼湊出世界的核心真相,宮崎英高親自 overseeing 整體敘事與世界設計的融合過程。他強調,透過將「地圖設計」與「關卡設計」深度結合,引導玩家在探索過程中自然理解故事脈絡,是打造沉浸感的關鍵。

大膽改編成就獨樹一幟的經典之作
正是基於馬丁原始框架所進行的大膽實驗與再創作,使《艾爾登法環》形成了獨一無二的敘事風格與遊戲體驗。宮崎英高對最終成果表示滿意,並指出這種深度重塑正是遊戲發售多年後依然備受推崇、在眾多作品中「獨樹一幟」的重要原因。
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