9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

《銀河戰士P4》主創承認設計落伍為騎摩托

遊戲資訊 2026-01-05 11

《銀河戰士Prime 4:超越》開發者坦承遊戲脫節當代 背後原因震撼玩家社群

在最新一期的Fami通雜誌中,一段關於《銀河戰士Prime 4:超越(Metroid Prime 4: Beyond)》的匿名開發者訪談在玩家圈內掀起軒然大波。這位來自任天堂開發團隊的核心成員罕見地公開坦言,這款預計於2025年11月發售的重量級作品,在設計理念上已與當今遊戲時代產生明顯落差。

歷經多次重啟 開發之路坎坷曲折

《銀河戰士Prime 4》的誕生過程堪稱多災多難。遊戲最早於2017年E3展亮相,原由萬代南夢宮負責開發,但因品質未達任天堂標準而遭全面推翻,最終項目回歸系列創始團隊Retro Studios接手重製。此次訪談首度揭露了這場「二次重啟」背後的掙扎與無奈。

開發者指出,在項目初期,整個遊戲產業正處於《薩爾達傳說:曠野之息》引領的開放世界熱潮之中。為回應粉絲對《銀河戰士》邁向開放世界的期待,團隊也嘗試融入類似設計。然而,此舉卻觸及核心機制的根本矛盾——《銀河戰士》的靈魂在於「能力鎖定式探索」,玩家必須逐步取得新技能才能解鎖地圖區域;而開放世界則強調一開始即可自由探索,兩者本質上存在設計邏輯上的衝突。

折衷方案釀成工期危機 摩托車玩法成雙面刃

為緩和這項矛盾,開發團隊提出折衷方案:打造一個範圍有限但具備一定自由度的樞紐地圖,並讓主角薩姆斯騎乘摩托車移動。初衷是藉由高速載具操作,打破傳統地城探索的封閉感,提升節奏流暢度。然而,這項看似創新的設計卻成為壓垮進度的最後一根稻草。

據透露,摩托車系統的技術實作極其複雜,從物理引擎到關卡整合皆耗費大量資源,直接導致開發時程嚴重延宕。更諷刺的是,當團隊埋頭打磨這套玩法時,外部遊戲環境早已劇變。現代FPS與動作遊戲紛紛導入高機動性系統,如空中衝刺、立體機動等,相比之下,《銀河戰士Prime 4》仍停留在十年前的節奏框架中。

無法逆轉的決策 成就一封寫給舊時代的情書

由於此前已經歷一次徹底重啟,團隊在資源與時間壓力下,已無力進行第二次重大調整。最終只能堅持原有設計方向,導致成品在節奏、結構與互動體驗上顯得過於保守。這也解釋了為何一款2025年的第一人稱動作遊戲,仍採用慢節奏解謎與線性戰鬥模式。

遊戲發售後評價兩極,許多玩家批評沙漠樞紐地圖空曠無趣,反覆騎摩托撞擊水晶的任務設計宛如「湊時長」的網遊套路,令人感到電子坐牢。再加上極少的存檔點與近乎唯一的解謎路徑,整體容錯率極低,被視為典型的「上古時代遺風」。

正如開發者所言,這或許是一封真摯獻給系列老粉的情書,但在新一代玩家眼中,它更像是一位固守傳統、不懂變通的老古董。在創新與懷舊之間的艱難平衡,最終成就了一款充滿矛盾卻又誠懇的作品。

点赞0
韓國國民影帝安聖基病逝
« 上一篇 2026-01-05
《黑色行動7》玩家練滿30把武器官方建議出門走走
下一篇 » 2026-01-05