前PS總裁批遊戲過長
前PlayStation執行長呼籲遊戲產業回歸「適度」開發
在近期接受Game Rant專訪時,前PlayStation總裁兼執行長肖恩·萊登(Shawn Layden)針對當前遊戲產業的開發週期與預算問題提出深刻見解,強調未來應追求更為合理的遊戲長度與成本控制。

批評3A遊戲過度膨脹的開發模式
萊登直言,現今許多大型3A遊戲往往耗時數年、耗資數億美元,這種開發模式已難以為繼。他主張:「我們需要回到2到3年的開發週期,將成本控制在數千萬美元等級,而非動輒破億。」同時,他建議遊戲的核心體驗時長應落在20至25小時左右,以符合現代玩家的生活節奏。
玩家年齡增長改變遊戲消費習慣
他進一步指出,過去設計上百小時流程的RPG或開放世界遊戲雖具意義,但隨著玩家群體普遍進入30歲以上階段,許多人已無法像學生時代那樣投入大量時間。「不是每個人都有88小時可以玩完《荒野大鏢客2》。」這句話反映出對當代玩家現實處境的理解。

多位業界人士共鳴「遊戲疲勞」現象
萊登並非首位提出此議題的高層。早在2025年初,前貝塞斯達開發者威爾·沈(Will Shen)便曾表示,當代遊戲內容量已讓不少玩家感到「疲勞」,越來越多消費者傾向能在合理時間內完整體驗的作品,而非必須長期投入的巨作。

深度與適度之間的產業平衡點
儘管「遊戲過長」的討論日益增多,但《博德之門3》等需長期投入的高品質作品仍獲巨大成功,顯示市場對深度內容仍有強烈需求。如何在「遊戲深度」與「體驗適度」之間取得平衡,將是未來遊戲產業持續探索的重要課題。
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