《輻射》之父提姆·凱恩:不再為人作嫁
提姆·凱恩重返黑曜石:為何不打造《輻射》新作?
提姆·凱恩,作為1997年現象級RPG《輻射》初代作品的締造者,近年因影集熱播與《新維加斯》持續受到玩家推崇而再度成為焦點。隨著他重返黑曜石工作室,粉絲們不禁反覆提問:「為何不推出全新作品?」更確切地說,為何不創作一款如《奧秘:蒸汽與魔法》或《元素邪神殿》般、承襲經典風格的原創IP?

創造者的困境:他人獲利遠超創作者
「我熱愛製作遊戲,」凱恩在最新發布的影片中坦言,「當人們問我為何不開發新遊戲或新IP時,這問題其實令人困惑。」他進一步揭示了創作者普遍面臨的現實困境:「他人從我創造的IP中獲得的收益遠遠超過我本人。差距不是一點,而是天壤之別。那些多年後仍在運營我當年打造的IP的團隊成員,賺得比我當初創作時還多得多。」
經典回歸的誘惑與疲憊
凱恩曾聯合創辦Troika工作室,推出吸血鬼題材RPG經典《吸血鬼:避世血族》。雖然他曾表示重返《奧秘》那種托爾金式奇幻世界會很有趣——這也是粉絲最常提出的設想——但他實際上並未持有相關版權,也缺乏足夠動力重新投入。
「我不是心有不甘,」凱恩解釋道,「但想像一下被問上千次的感受。你可以一次次說明自己毫無芥蒂,但當第一千次有人問『看到自己不再參與的IP如此成功有何感想』時,難免感到疲憊。我真的受夠了。」

藝術家的比喻:創作與商業的拉扯
凱恩將自身處境比擬為一位畫家:隨著技藝精進,他賣出早期作品換取100美元,用以支持後續百幅創作,將興趣轉化為生計。然而不久後卻發現,買家以一萬美元轉售該畫作。
他當下決定「要直接銷售作品」,剔除中間商,靠藝術過上舒適生活。但現實是獨立運作成本高昂;若尋求協助,「連製作畫框的人都賺得比我多」。儘管承認自己不擅經商,只專精於繪畫,最終仍選擇透過中間商銷售,同時默默儲備資金,盼未來能徹底回歸最初讓他快樂的「有趣小塗鴉」,擺脫束縛。

為熱情而做,而非為他人致富
凱恩明確表示,他不想再耗費心力為大型IP工作,讓發行商口袋更鼓。「我為何要加倍努力讓你更富有,自己卻僅得溫飽?我看不到這樣做的意義。」
他強調:「若你真在乎我的意願——我仍在創作那些像玩具般的小作品,它們讓我快樂。我已經厭倦用自己的創造力讓別人暴富。除了自私的理由(比如你想玩新作,或別人想賺更多錢),能否給我一個理由,讓我應該放棄隨性創作?」
新項目啟動,但方向出人意料
去年十二月,凱恩重返黑曜石時宣布已啟動新項目,但也提醒粉絲:「不必猜測,你們猜不中。」根據他目前的立場,很難想像他會再次投身《輻射》或其他舊IP,即便全球玩家都在呼喚《新維加斯2》。
儘管他並不真正介意粉絲的提問,但顯然他的才華不僅限於末世RPG。正如他在黑曜石時期以《天外世界》所證明的那樣,其創造力依舊旺盛。如今褪去退休狀態再度出山,他即將醞釀的新作,實在令人高度期待。
