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陶德首度開口回應《輻射》續作傳聞

遊戲資訊 2026-01-04 11

《輻射》系列長年無正統續作?Bethesda與黑曜石聯手揭曉背後真相

針對外界長期流傳「《輻射》系列十餘年未推出正統續作,是因Bethesda對黑曜石心存芥蒂」的說法,近期相關受訪者已明確否認。此類傳言實則毫無根據。

Bethesda主動尋求合作 延續《輻射3》熱度

Bethesda的陶德·霍華德在訪談中回顧,當年團隊主力正全力投入《上古卷軸5:天際》的開發,為延續《輻射3》所帶起的熱潮,決定將續作交由外部團隊接手。他指出:「他們是當時唯一合適的人選。黑曜石曾製作過《星球大戰:舊共和國武士2》,且雙方已有合作基礎。我們清楚《輻射》才剛復興,距離《輻射4》還有一段空檔——如何維持系列能見度?答案就是交給黑曜石。」

黑曜石承襲《輻射》DNA 核心成員源自黑島工作室

黑曜石首席創意設計師約翰·岡薩雷斯進一步說明,團隊本身就深具《輻射》血統:「我們有參與初代《輻射》與《輻射2》的成員。」該公司由原黑島工作室及Interplay成員創立,包含原本負責《輻射3》(代號Van Buren)項目、後因取消而轉移的骨幹人員,對世界觀與設計理念掌握深厚。

聚焦派系與選擇後果 打造典型黑曜石式體驗

陶德透露,Bethesda當時給予黑曜石的主要方向,即是強化「派系系統」的玩法設計,這也成為《輻射:新維加斯》最受好評的核心機制之一。岡薩雷斯強調,遊戲極致專注於「選擇與後果」的設計哲學,正是「非常典型的黑曜石風格」,旨在賦予玩家高度的敘事主導權與世界影響力。

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