成本億萬!3A遊戲須售600萬份回本

遊戲資訊 2025-12-01 3

3A遊戲回本難:高製作成本與平台抽成成關鍵挑戰

前EA及動視製作人布萊恩·沃克在近期訪談中指出,現代3A級遊戲因高昂的開發與行銷支出,面臨極大的財務壓力。他以一款總成本達1億美元的3A遊戲為例,說明至少需售出600萬份才能達到收支平衡。

平台分成與附加成本推高盈利門檻

數位發行平台通常抽取30%銷售分成,實體通路則有更高比例的抽成,再加上退款、促銷折扣等附加成本(可能導致收入再減少15%),使得實際回本難度大幅提升。若考慮到多數3A遊戲預算普遍落在1億至3億美元之間,往往需要突破1000萬份以上的銷量才可實現盈利。

產業轉向持續性營收模式維持生存

為應對財務風險,遊戲產業正積極採用戰利品箱、季票、資料片以及「服務型遊戲」等長期運營模式,透過持續內容更新與內購機制創造穩定收入流,以確保投資回報。

高階手機遊戲亦面臨相同困境

沃克進一步提到,高端移動遊戲的開發成本如今也可達1億美元規模,同樣受制於應用商店30%的強制抽成,此一結構被視為抬高回本門檻的主要因素之一。

你認為Steam、PS Store或Xbox Store等平台的分成比例是否應下調?歡迎於評論區分享看法。

点赞0
XGP上五款必玩科幻佳作推薦
« 上一篇 2025-12-01
《VR戰士》新作主打輕度玩家
下一篇 » 2025-12-01