《ARC》設計師談物理反饋取代UI

遊戲資訊 2025-11-29 16

《ARC Raiders》革新戰鬥介面:以物理反饋取代傳統UI

由Embark工作室開發的PVPvE射擊遊戲《ARC Raiders》,憑藉其獨特的物理驅動型視覺回饋系統,實現了無需傳統用戶介面即可傳遞關鍵戰鬥資訊的創新設計。創意總監斯特凡·斯特蘭德伯格在最新推出的開發紀錄片《ARC Raiders 進化史》第二集裡,深入闡述了這項顛覆性的設計理念。

物理法則即介面:戰場訊息透過破壞效果直觀呈現

在《ARC Raiders》中,玩家面對ARC機械軍團時,不再依賴血條或狀態圖示來判斷敵人狀況,而是透過真實的物理現象掌握戰局。例如擊落無人機推進器將使其喪失飛行能力,破壞「黃蜂」雙旋翼會導致失控墜毀,持續以「破甲器」攻擊「堡壘」的機械腿則會觸發跪地恢復動作。這些基於物理引擎的實時反應,完全取代了傳統的數值化介面。

沉浸式體驗:讓玩家專注於戰場而非介面數值

「讓遊戲元素遵循真實物理法則,」斯特凡·斯特蘭德伯格強調,「當推進器被摧毀,飛行功能自然失效——這是物理法則給你的回應,比任何血條都更直觀。」開發團隊相信,玩家能透過視聽信號解碼戰況資訊。踉蹌動畫、零件崩落與結構損壞等細節所構成的資訊流,有效引導玩家專注於環境互動與即時決策。

以物理引擎為語言,建構獨特決策循環

此設計哲學不僅深化了遊戲的標誌性沉浸感,更建立起一套獨特的決策迴路。如紀錄片所示,團隊透過運動狀態、損傷反應與機械行為等系統性設計來傳達戰鬥進程,在確保遊戲易懂性的同時,使物理引擎本身成為最直觀的交互語言。

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