《幻獸帕魯》發行經理坦言:偏愛獨立遊戲機制

遊戲資訊 2025-11-29 13

Pocketpair發行經理偏愛獨立遊戲:質疑3A大作過度重視畫面

Pocketpair發行經理約翰·巴基·巴克利近日在接受4gamer專訪時坦言,他個人更傾向於遊玩獨立遊戲,而非當前主流的3A級大作。他指出,許多大型遊戲「過度聚焦於畫面品質與擬真度」,但對其核心遊戲機制卻「缺乏興趣」,甚至表示自己幾乎不碰這類作品。

獨立遊戲機制創新 更吸引核心玩家

巴基明確表示:「我經常遊玩獨立遊戲,涉獵各種規模的作品,但幾乎不會接觸所謂的3A級遊戲。」這一偏好也反映在Pocketpair的發行策略上——公司目前推出的項目多為風格鮮明的小型作品,例如像素風解謎RPG《卡帶小子》、Game Boy風格恐怖遊戲《釣了個詭》,以及在本月「State of Play」發表會上亮相的肉鴿類銀河城遊戲《不寐之境:女巫與詛咒》,後者已屬其發行陣容中野心較大的一款。

他進一步解釋:「獨立遊戲蘊含眾多有趣的機制與多元玩法。雖然3A大作在畫面表現上確實登峰造極,但我個人對其遊戲設計並無太大興趣。反觀近年許多獨立作品,其所採用的獨創系統往往在其他遊戲中難以見到。」

遊戲習慣驅動品味選擇

巴基也承認,這種偏好與他的個人遊玩習慣密切相關:「我習慣在通關一款遊戲後,立刻轉向風格截然不同的新作。這種持續跨類型體驗的需求,使獨立遊戲更符合我的遊玩節奏與興趣。」

儘管每位玩家的品味各異,且3A領域同樣不乏匠心獨具的傑出作品,但約翰·巴基的觀點反映出當前遊戲生態中,獨立創作在機制創新與玩法實驗上的不可替代性,正持續吸引著一批重視遊戲本質的資深玩家與業界人士。

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