拉瑞安發行總監暗諷《天外世界2》迴避批判資本主義
《天外世界2》創作意圖引爭議 遊戲總監否認批判資本主義
雖然《天外世界2》被廣泛解讀為對資本主義的尖銳諷刺,但遊戲總監Brandon Adler近日公開否認此為創作初衷,強調團隊不希望作品顯得「說教味過濃」。這番言論隨即引來《博德之門3》開發商拉瑞安工作室發行總監Michael Douse在社交平台上發表隱晦評論。

拉瑞安高層暗批:遊戲藝術正受制於操控者
Douse在貼文中寫道:「電子遊戲的藝術表達已陷入困境,因為牽線木偶的提線始終掌握在操縱者手中。」此言被玩家普遍視為對Adler聲明的回應,並迅速獲得社群共鳴。有網友留言表示:「為這家工作室感到惋惜,他們正在妥協遊戲的核心靈魂。」

致敬《極樂迪斯科》 Douse坦言參與其中為榮
當玩家提及《極樂迪斯科》作為坦率批判社會現象的成功範例時,Douse回應:「很荣幸能參與其中。」根據公開資料顯示,他確實名列該作的鳴謝名單之中,進一步凸顯其對具思想深度遊戲的支持立場。

諷刺設計處處可見 《天外世界2》難逃資本批判標籤
儘管開發團隊否認明確的政治立場,但《天外世界2》實際上充滿對資本主義的戲謔元素。例如購買100美元豪華版的玩家將獲得「消費主義」負面狀態,而跳過對話則會觸發滑稽的減益效果。這些機制即便流於表面,仍透露出對資本邏輯的揶揄與反思。

權力結構才是核心主題?玩家仍譽為黑曜石匠心之作
Adler曾在播客中解釋,團隊關注的並非現代資本主義本身,而是更廣泛的「權力結構」問題,旨在揭示當權者如何濫用權力壓迫弱勢群體。然而無論開發者如何定義,遊戲所呈現的思想內涵已與玩家產生深刻共鳴,被譽為黑曜石工作室的又一匠心力作。
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