Steam尖叫節好評如潮!《Backroom Company》笑淚交織合作求生
10月27日至11月3日舉辦的Steam尖叫遊戲節期間,眾多恐怖遊戲集中亮相,其中由Hypercent開發的多人合作生存恐怖遊戲《Backroom Company》備受玩家矚目。
本作以網路都市傳說「Backrooms」為靈感背景,玩家將置身於無限延伸、詭異陌生的空間中,展開探索與逃脫。重複疊加的建築結構、昏暗陰森的燈光,以及隨時可能出現的隨機Entity(實體),營造出極具張力的恐怖氛圍。

▲ 在充滿無法解讀的塗鴉與重複空間之中,遊戲打造出一種若有若無卻無處不在的壓迫式恐懼感。
■ 合作中的混亂樂趣:整蠱與誤傷成另類亮點
《Backroom Company》雖是一款強調合作的生存遊戲,但其獨特機制讓玩法在緊張與歡笑間不斷切換。系統內建的變數觸發機制,使探索過程充滿不可預測性,進一步提升了遊戲的趣味性。
最具代表性的設計包括:
- Noclip(穿牆)機制,可將隊友瞬間傳送至隨機位置;
- 武器判定不僅影響實體(Entity),也會對玩家造成實際傷害。
這導致玩家在協作過程中極易誤傷同伴,甚至無意間將隊友推向絕境。這種「合作中夾雜整蠱」的體驗,為傳統恐怖遊戲注入了新鮮笑點,也引來玩家熱議:「開發團隊是否在暗中鼓勵互坑?」

▲ 本想試探性攻擊,卻意外成為隊友的最後時刻——正是《Backroom Company》恐懼與笑聲交織的真實寫照。
■ 實體遭遇戰:真正的恐怖瞬間降臨
遊戲中設有多種不同類型的實體(Entity),部分僅具威脅性,但某些高危實體一旦現身,若未做好準備,玩家將立即陷入生死關頭,緊張感瞬間拉滿。
這些實體行為模式詭異難測,例如有實體會以多隻手脚擦除地面腳印,看似協助隱蔽行蹤,但其真正意圖仍令人不寒而栗。

▲ 表面協助清除痕跡,背後卻藏著未知目的,加深了遊戲的心理層面恐懼。
■ 地圖持續擴展:停車場後還有更多驚喜
目前遊戲地圖尚未完全開放,現階段主推的停車場關卡已展現出豐富的敘事張力與驚嚇設計。未來還將陸續推出下水道、學校等全新地圖,持續拓展可玩內容。
玩家需透過收集資源逐步解鎖新區域結構,此機制有效激勵重複遊玩。隨著關卡推進,實體行為、地形要素與合作策略皆會動態變化,確保每一局體驗皆具新鮮感與挑戰性。

▲ 停車場劇情演出中突如其來的驚嚇畫面,毫無預警地引爆玩家神經。
■ 總結:一場合作與混亂交織的獨特恐怖之旅
《Backroom Company》不僅是一款傳統意義上的恐怖遊戲,更是在合作與混亂邊界上創造出獨特體驗的作品。不可預測的互動瞬間、多樣化實體威脅,以及「後室」特有的心理壓迫感,共同構築出前所未有的沉浸式氛圍。
無論是與好友一同尖叫大笑,或獨自深入未知空間感受孤寂恐懼,都能從中獲得高度娛樂性與情感衝擊。作為本次Steam尖叫遊戲節中最受關注的恐怖合作新作之一,《Backroom Company》無疑展現了驚人的潛力與創新魅力。