比爾·蓋茨與喬布斯爭《光環》版權

遊戲資訊 2025-11-28 6

《光環》聯合創作人揭秘:微軟如何從蘋果手中奪得這款經典遊戲

《光環》系列聯合創作人馬庫斯·萊托近日揭露了該遊戲早期發展的關鍵細節,揭示微軟如何在Xbox發行初期,從蘋果公司手中爭取到這款後來成為旗艦級作品的遊戲版權。

最初為Mac平台打造的第三人稱射擊遊戲

《光環》最初是由Bungie工作室為蘋果Mac平台開發的一款第三人稱射擊遊戲。1999年,在Macworld大會上,已故的蘋果創辦人史蒂夫·喬布斯曾親自展示這款遊戲的雛形。雖然當時已具備部分日後成為系列標誌性的元素,但整體設計與最終在Xbox推出的版本有著顯著差異。

微軟收購團隊:一場遊戲界的「內戰」

為了強化Xbox主機的首發遊戲陣容,微軟將目標鎖定財務陷入困境的Bungie工作室。當時提出的收購條件中,有一條關鍵原則——「喬布斯不能擁有《光環》」。此舉促使整個開發團隊遷移至美國太平洋西北地區,專注於為Xbox平台徹底重製《光環》。

這場微軟與蘋果之間的版權角力,被業界戲稱為「內戰」。儘管部分細節因年代久遠而略有出入,但核心事實清晰:微軟成功取得控制權,使《光環:戰鬥進化》最終成為Xbox的看家之作。

士官長造型歷經九次重新設計

馬庫斯·萊托還透露,在確立《光環:戰鬥進化》中士官長的最終形象之前,他曾對角色進行過高達九次的重新設計。這項細節不僅展現創作過程的艱辛,也進一步豐富了《光環》系列背後的開發故事。

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