《吸血鬼:避世血族2》前總監:缺錢缺時註定失敗

遊戲資訊 2025-11-26 14

《吸血鬼:避世血族2》口碑崩塌 創意總監坦言項目先天不足

備受期待的《吸血鬼:避世血族2》在發售後迅速遭遇口碑崩盤,引發遊戲社群廣泛討論。如今,該作創意總監丹·平奇貝克在接受訪問時坦承,此項目自啟動之初便面臨嚴重的資源困境,長期受限於資金短缺與開發時間不足,同時還要承受外界過高的期望壓力。

從命名開始的沉重枷鎖

據平奇貝克透露,開發團隊早在初期就對使用「《吸血鬼:避世血族2》」這個標題感到極度不安。他回憶道,團隊曾多次召開會議,試圖說服發行商更換名稱,避免讓玩家產生錯誤期待。「我們的核心任務其實是說明真相——這不會是真正的《避世血族2》,因為沒有足夠的預算與時間去實現它。」這番話語無情揭示了項目從誕生起便註定難以成功的命運。

另闢蹊徑:打造線性敘事作品

面對無法重現初代輝煌的現實,作為The Chinese Room總監的平奇貝克決定調整方向,提出開發一款更具結構性的線性遊戲。他表示:「我們做不出《吸血鬼:避世血族2》,也做不出《上古卷軸》,但我們可以做出像《恥辱》這樣的遊戲。」此舉雖反映團隊對自身能力的清醒認知,卻仍難以扭轉因標題所激起的高標準審視。

期望與現實的巨大落差

儘管開發團隊早有心理準備,但一旦冠上《避世血族2》之名,玩家期待瞬間被拉至巔峰。然而實際成品無論在節奏設計、系統穩定性還是整體表現上皆未能達標。遊戲發售僅一個多月,便遭媒體與系列粉絲一致批評,多數評價指出其玩法混亂、體驗破碎,徹底辜負了玩家長達十餘年的等待。

創始人離職 團隊早已變質

值得注意的是,平奇貝克作為The Chinese Room的聯合創辦人之一,在遊戲正式發售前便已離開公司。他在訪談中感慨,當時的團隊「已演變成與他最初創立時完全不同的模樣」,暗示內部變革可能也是導致項目失控的原因之一。

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