木星社長:不敢挖角任天堂

遊戲資訊 2025-11-25 15

中山徹談創業歷程:創立Jupiter時因顧及任天堂合作關係未挖角前同事

曾參與開發《瑪利歐》、《密特羅德》與《火焰之紋章》等經典作品的任天堂第一方工作室Intelligent Systems創辦人之一中山徹,近日在接受《Fami通》專訪時透露,於自立門戶創辦Jupiter公司時,基於對任天堂的合作尊重與職業操守,從未向原團隊招募任何開發人員。

堅持原則:不挖前同事保全與任天堂的合作機會

作為曾與岩田聰、櫻井政博、宮本茂等遊戲界傳奇人物共事的資深製作人,中山徹表示:「公司在剛成立時,我才剛離開Intelligent Systems。如果我帶走任何一位前同事,我知道就會立刻失去與任天堂合作的機會,這是我必須遵守的基本職業道德。」

Jupiter的人才策略:間接合作與人才推薦

儘管無法直接招募前同事,Jupiter仍成功組建優秀團隊。中山透露,他成功邀請到已離開任天堂的《瑪利歐繪畫》創作者寺本憲昭加入。更特別的是,Intelligent Systems當時的人事主管曾主動提供協助:「面試名單剩下10人,我們只會錄取5人,其餘5人可以介紹給你們。」這種獨特的合作模式,讓Jupiter得以穩定擴充人力。

首作《瑪利歐繪圖方塊》成就雙贏局面

憑藉與任天堂長期建立的良好關係,Jupiter的首款作品最終定為《瑪利歐繪圖方塊》。中山回憶,當初與宮本茂討論將雜誌上的益智遊戲改編為電子遊戲時,宮本茂直接表示:「你們可以用瑪利歐。」這項授權不僅讓Jupiter一舉打開知名度,也幫助任天堂在系列新作空檔期間維持IP熱度,達成雙贏局面。

点赞0
細田守新作《無盡斯嘉麗》票房口碑皆慘淡
« 上一篇 2025-11-25
《博德之門3》配音呼籲抵制生成式AI
下一篇 » 2025-11-25