警惕遊戲業利潤至上風潮

遊戲資訊 2025-11-25 10

《俠盜獵車手》創始人丹·豪瑟罕見發聲:憂心遊戲產業過度商業化

在近期一次難得的公開露面中,《俠盜獵車手》(GTA)系列背後的關鍵推手、Rockstar Games聯合創始人兼前首席創意官丹·豪瑟,於英國Channel 4的《周日早午餐》節目中談及對當前遊戲產業發展方向的深切擔憂。

豪瑟指出,遊戲作為一種「商業藝術形式」,正面臨被利潤導向所扭曲的風險。他坦言:「遊戲產業可能走向真正有趣的方向,也可能滑向過度關注盈利的深淵。任何結合商業與藝術的領域,都容易因金錢而分心。但就創造『有生命力的敘事體驗』而言,創意上仍有極大拓展空間。」

兩條並行之路:創意與商業的拉鋸

豪瑟預期,未來遊戲產業將呈現雙軌發展:「我認為會出現兩條道路——我們已在不同領域看到它們各自成功。」一方面是以創新敘事和深度體驗為核心的作品持續湧現;另一方面,則是受資本驅動、強調變現與IP複製的商業模式日益主導市場。

此番言論出自一位打造過頂級商業IP的資深開發者之口,看似矛盾,卻真實反映了當前行業的困境:大規模裁員、遊戲服務化(GaaS)盛行、微交易氾濫,以及生成式AI技術快速滲入開發流程,皆凸顯出產業對短期獲利的極致追求。

Rockstar的創意堅持與現實爭議

儘管豪瑟強調Rockstar始終堅持明確的創意願景,與年貨式續作開發模式截然不同,但其任職期間的公司亦非毫無爭議。此前,Rockstar曾因裁員30至40名員工,引發「英國遊戲業史上最激烈的反工會行為」指控。這些被解僱員工正是某私人Discord工會群組成員,事件最終導致獨立工人協會提告,並在公司辦公室外爆發抗議活動。

這起事件也反映出,在追求高品質創作的同時,開發團隊內部的勞動環境與企業治理問題,同樣值得關注。豪瑟的反思,不僅是對產業趨勢的觀察,更是一次對遊戲本質價值的呼喚——在商業與藝術之間,如何守住創意的底線。

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