《回音:飛艇傳說》空島視覺盛宴

遊戲資訊 2025-11-25 9

《回音:飛艇傳說》揭祕:古希臘神話啟發的天空航海世界

Loric Games美術總監伊萊亞·納扎羅夫在最新開發者影片中,深入解析了團隊如何從古希臘神話汲取靈感,打造出飛艇穿梭於空島之間的視覺奇觀。這位曾參與《輻射4》與《星空》等作品的前Bethesda概念藝術家,巧妙融合航海主題與天空幻想,構建出文明崩壞後遍布飛艇殘骸與懸浮島嶼的伊利西恩世界。

倒置天空的美學革命:深藍在下、淺藍在上

「我們顛覆了傳統天空的漸變邏輯,」伊萊亞解釋道,「讓深藍位於下方、淺藍飄浮上方。這幅如海洋般倒置的天空草圖,最終確立了遊戲整體的視覺風格。」這種「天空即海洋」的核心設定,成為玩家駕駛飛艇航行於蒼穹之海的視覺基礎,營造出前所未有的沉浸體驗。

模組化建築與失落文明的碎片敘事

遊戲中的建築採用模組化生成技術,在確保多樣性的同時維持設計上的統一性。團隊精心設計大量沉船遺骸與空中遺跡,以碎片化方式向玩家傳遞失落文明的歷史訊息。飛艇作為遊戲核心載具,其每一個零件的安裝都會直接影響性能與功能。「飛艇不只是基地,更是玩家生命的延伸,」伊萊亞強調,「我們借鑒古希臘海戰習俗,在飛艇上加入類似眼睛與嘴部的裝飾,因古希臘人相信這能為船隻注入靈魂與力量。」

機械美學的角色設計與朋克風格裝甲

角色設計緊扣機械美學,多數人物腰際配備扳手,便於隨時更換飛艇零件。反派形象靈感來自希臘發明家赫倫的傳說,呈現為囚禁靈魂的機械自動機;當玩家擊敗它們時,將見證被禁錮靈魂獲得解脫的瞬間。針對戰士、飛行員與工匠三種職業定位,美術團隊設計出差異化的視覺造型,裝甲系統充分展現齒輪朋克風格,甚至出現由巨型齒輪拼接而成的鎖子甲。

高效美術流程助力視覺突破

伊萊亞特別指出,團隊僅以半數的美術人力便達成目前的視覺成就,關鍵在於模組化設計與風格化渲染的高效結合。這種工作模式不僅提升產出效率,也確保了藝術風格的一致性與獨特性。

搶先體驗即將登場,Steam已開放測試

《回音:飛艇傳說》預計於12月4日(PT)開啟EA搶先體驗,目前已在Steam平台開放測試。喜愛空島生存、飛艇建造與開放世界RPG的玩家,可關注官方帳號並加入願望單,搶先探索這片由神話與機械交織的蒼穹世界。

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