《仁王3》打造開放區域探索更自由
《仁王3》即將登場:Team Ninja 揭示開放區域新架構與系列核心理念
由 Team Ninja 傾力打造的旗艦續作《仁王3》即將問世,被譽為光榮特庫摩近年開發經驗的集大成之作。本作融合了《臥龍:蒼天隕落》與《浪人崛起》所積累的實驗性設計,並在玩法結構上迎來重大變革。
從線性任務到開放探索:打造自由且緊湊的戰國世界
製作人安田文彥與柴田剛平在接受訪談時指出,《仁王3》最大的突破在於引入「開放區域」架構,大幅提升探索自由度。不同於傳統意義上的開放世界,本作採用一系列相互連結的開放地圖,既保留探索樂趣,又避免玩家陷入迷失或空虛感。
安田文彥表示,前兩代《仁王》聚焦於動作系統的持續優化;而《仁王3》則在精進戰鬥機制(如新增忍者戰鬥風格)的同時,致力拓展動作之外的可玩內容,特別是探索體驗的深化。
為何選擇「開放區域」而非完全開放世界?
雖然《浪人崛起》曾嘗試完整開放世界設計,但其成果受到部分批評。因此,在《仁王3》中,Team Ninja 改採更符合系列基調的「開放區域」模式。柴田剛平解釋,此決策源於《仁王》獨特的世界觀——一個被「坩堝(Crucible)」侵蝕、充滿超現實與殘酷氛圍的地獄般世界。
他認為,真實歷史背景的作品適合廣闊開放世界,但《仁王》所需的高密度、高張力環境,更適合透過精心設計的開放區域來呈現。這種結構能有效維持遊戲的核心精神:戰鬥的緊迫感與沉浸式壓力。
保持高難度本質,強化策略性與成就感
儘管架構改變,安田文彥強調,《仁王》系列標誌性的高難度絕不會降低。然而,為了適應新的探索模式與多元玩家需求,團隊實施了多項平衡調整:
- 難度曲線改為漸進式提升,避免突兀的挑戰高峰。
- 面對武田信玄等強大 Boss 時,玩家可透過自由探索取得更佳裝備與戰術優勢。
- 戰敗後的反思與準備過程——「我需要什麼才能勝利?」——仍是遊戲體驗的核心。
克服重重困難所帶來的巨大成就感與興奮感,正是《仁王3》整體設計演進的根本目標。
總結:一場自由與極限並存的戰國冒險
《仁王3》定位為「難度極高但自由度空前的戰國動作遊戲」,在繼承系列精髓的同時,以創新架構拓展玩法邊界。透過「開放區域」設計,Team Ninja 成功在探索自由與節奏掌控之間取得平衡,為玩家帶來更具深度與張力的動作體驗。



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