R星新作首發不登PC主因曝光
R星為何選擇主機獨佔一年?《GTA6》優化挑戰大解析
根據消息人士Reece「Kiwi Talkz」Reilly於11月14日在X平台的分析,R星在新作發行後讓遊戲主機獨佔一年才登陸PC,主要原因是技術優化面臨巨大挑戰。由於團隊人力與資源有限,難以同時應對PC平台上數以萬計的硬體配置測試需求,加上近年來開放世界設計日益龐大,導致優化工作量急劇上升。

即使擁有6000名員工,為何仍面臨優化困境?
Kiwi指出,儘管R星擁有約6000名員工,但其作品品質要求極高。以2018年推出的《碧血狂殺2》為例,其開放世界設計至今仍遠超多數同類遊戲。對比其他廠商案例,任天堂曾耗費整整一年時間優化《薩爾達傳說:王國之淚》,才使其順利運行於初代Switch上,可見大型開放世界遊戲的移植難度不容小覷。

《GTA6》規模空前,跨平台優化難度幾何級增長
《GTA6》的開發規模更為龐大,需同時支援PS5、PS5 Pro、Xbox Series S及Xbox Series X四大主機平台。若在此基礎上立即推出PC版本,將面臨成千上萬種不同顯卡、CPU與記憶體組合的測試與調校,使優化複雜度呈幾何級成長。
Kiwi警告,倘若R星選擇同步登陸PC,恐重演《無主之地4》的悲劇——該作因嚴重優化問題遭玩家大量負評,就連RTX 4070 Ti等中高階顯卡也僅能維持40幀左右表現,甚至促使工作室CEO建議低配使用者申請退款。

主機獨佔一年策略:品質與收益的雙贏布局
因此,R星採取「主機獨佔一年」的策略實屬理性抉擇。此舉不僅能避免PC首發即遭遇優化災難,更能透過主機端累積大量玩家反饋,用於精進PC版的穩定性與效能表現,最終實現產品品質與商業利益的雙向平衡。
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