《惡意不息》多人模式開發中

遊戲資訊 2025-11-18 14

《惡意不息》開發中多人合作模式 製作人批判現有ARPG與魂系設計

近日,《惡意不息》官方發布部落格文章,正式確認遊戲正在開發全新的多人合作模式。製作人托馬斯·馬勒在文中詳細闡述了團隊對此模式的設計理念,並對當前主流ARPG及魂系遊戲的多人機制提出尖銳批評。

批判隨機匹配:缺乏情感連結的「偽共享世界」

馬勒指出,像《暗黑破壞神4》和《流放之路》這類遊戲引入隨機玩家以營造「共享世界」的體驗,實際上極為無趣。他質疑道:「誰會在乎?你和15個陌生玩家或機器人一起打Boss,難道你在D4或PoE中交到了朋友嗎?沒有,因為他們都只是做著同樣的事情。」

他認為這種設計無法建立真正的互動與情感連結,僅是表面化的多人存在感,並不能提升遊戲的深度或樂趣。

質疑MMO與魂系多人模式:虛假世界與短暫合作

對於MMORPG中的虛擬世界,馬勒同樣持懷疑態度。他表示,儘管玩家可能與公會成員產生連結,但整體而言這些世界本質上是「完全虛假的」。他舉例說明:「你所做的一切並不重要,因为在伺服器上的每個人都打過阿爾薩斯。」

至於魂系遊戲常見的臨時召喚合作機制,他更直言是「智障」設計。短暫邀請玩家協助挑戰Boss後便立即踢出,這種一次性的互動「永遠無法創造出真正的夥伴情誼」。

追求純粹合作:向《聖劍傳說》致敬的設計目標

馬勒強調,《惡意不息》希望重現如《聖劍傳說》系列那般的小隊純粹合作體驗。玩家將在緊密的小團體中共享資源、共同冒險,真正「為了讓事情發生而努力」。

這種強調深度互動、長期協作與情感投入的設計理念,在當前市場中被視為獨樹一幟。團隊期望透過此新模式,打造更具意義的多人RPG體驗,而非僅是形式上的共玩。

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