《寶可夢ZA》美國實體銷量奪冠

遊戲資訊 2025-11-15 24

每日遊戲早報:寶可夢ZA銷量登頂、塔科夫1.0即將上線、GTA6跳票原因曝光

各位網友,大家早上好!歡迎來到今日「早報」時間,我們為您整理了最新遊戲產業動態。涵蓋《寶可夢 传说:Z-A》美國實體銷量奪冠、《逃離塔科夫》1.0預告釋出、《首都高賽車》PS5版確定發售日,以及《GTA6》延期背後的開發挑戰與《決勝時刻22》AI爭議等重點新聞。立即看詳細內容:

1.《寶可夢 传说:Z-A》美國實體銷量稱霸 2025年最強表現

根據市場研究機構Circana高級總監馬特·皮斯卡特拉在YouTube頻道透露,《寶可夢 传说:Z-A》已成為2025年截至目前美國市場實體遊戲銷量冠軍。由於任天堂未提供數位版銷售資料,Circana僅統計實體版本,因此實際總銷量可能更高。官方此前宣布本作全球首週銷量達580萬份(含實體與數位),其中約半數玩家透過Switch 2平台遊玩,顯示新主機對IP拉動效應顯著。

2.《逃離塔科夫》1.0正式版預告公開 十年測試終迎落幕

Battlestate Games正式發布《逃離塔科夫》1.0版本預告片,在正式更新前一日推出,標誌著這款經歷十年打磨的硬核射擊遊戲即將結束封閉測試階段。預告展現遊戲核心玩法——極致生存與高壓撤退機制,延續團隊一貫風格,畫面中角色不斷死亡重來,真實反映遊戲殘酷體驗。此次1.0版本不僅是技術升級,更是整體系統整合的里程碑。

3.《首都高賽車》PS5版定檔2026年2月26日 登陸次世代主機

開發商Genki宣布,街頭競速遊戲《首都高賽車》PlayStation 5版本將於2026年2月26日正式發售。本作先前已在Steam平台以搶先體驗形式推出PC版,並於9月25日完成全面發布。遊戲以未來封閉的東京為背景,高度還原城市高速公路環境,玩家需駕駛自訂賽車穿梭密集車流,與強敵展開激烈公路對決,目標直指賽車巔峰。PS5版加入後,將進一步擴展其跨平台布局。

4.前R星動畫師解析《GTA6》延期原因:新增機制造成大量BUG

曾參與《俠盜獵車手5》與《荒野大鏢客:救贖2》開發的前Rockstar動畫師Mike York,近期分享對《GTA6》延期的看法。他指出,開放世界遊戲在開發後期加入新系統會導致調試工作呈指數級增長。例如當年團隊引入第一人稱模式後,發現上千個新BUG,尤其角色頭部動作細節難以協調,任何微小瑕疵都會破壞沉浸感。此類問題極可能是《GTA6》推遲上市的重要因素之一。

5.《決勝時刻22》遭批AI濫用 玩家怒問:70美元價值何在?

《決勝時刻:黑色行動7》發售後引發廣泛爭議,主因是遊戲大量使用生成式人工智慧(AI)創作藝術內容。玩家發現包括通行證圖案、宣傳海報乃至關卡內視覺資產皆出現明顯AI痕跡,如模糊邊緣與不自然構圖,呈現典型的「AI濾鏡」效果。作為高價AAA級作品,售價達70美元卻被質疑以AI替代專業美術設計,令社群強烈不滿,紛紛質疑製作成本與品質是否匹配。

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