前R星動畫師揭GTA6延後內幕
前R星動畫師解析《GTA6》跳票原因:新機制帶來開發挑戰
前Rockstar Games動畫師Mike York近日透過影片分享了對《GTA6》延期發售的見解。作為曾參與《俠盜獵車手5》與《碧血狂殺2》開發的資深成員,York根據自身經驗深入剖析開放世界遊戲在開發過程中可能面臨的種種難題,特別指出新增遊戲機制往往會大幅延長開發時程。

第一人稱模式背後的複雜工程
York以《俠盜獵車手5》加入第一人稱模式為例,說明看似簡單的功能變更實則牽一髮而動全身。由於原作完全以第三人稱視角設計,團隊在導入第一人稱後發現數以千計的新BUG,必須重新製作所有武器的裝填動畫、重繪車內貼圖,並提升近距離可見模型的細節品質。

細節決定沉浸感:角色動作的精密調整
他特別提到,開發團隊投入大量時間調校第一人稱下角色頭部的運動軌跡,因為任何微小的不協調都會破壞玩家的沉浸體驗。這種在開發後期才引入核心系統的情況,常導致測試與除錯工作量呈指數級增長,這也正是《GTA6》可能延期的關鍵因素之一。

開放世界 vs. 線性敘事:開發難度天差地別
York強調,《GTA》系列所面臨的技術與設計複雜性遠超一般線性結構遊戲。此次《GTA6》從原定2026年5月延期至同年11月發售,極可能是為了確保作品品質所做的必要調整,反映出Rockstar Games長期以來對遊戲完成度的高度堅持。
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