《戰地6》優化節奏 減至48人對戰
《戰地6》開發團隊回應玩家反饋 調整地圖規模與遊戲節奏
針對玩家社群長期以來對《戰地6》地圖規模與遊戲節奏的意見,開發團隊近日在官方社區更新中明確表示,正積極審視現有地圖設計,並已針對部分模式進行人數調整,以改善整體遊戲體驗。
不少玩家反映當前遊戲節奏過快,戰鬥密集如「絞肉機」,尤其在大型多人模式中難以發揮戰術策略。為此,開發團隊強調,《戰地》系列的核心魅力在於提供多樣化玩法與持續不斷的戰場互動,同時承諾將持續優化地圖設計與遊戲平衡性。
部分地圖人數悄然調整 從64人降至48人
根據知名社區帳號 Battlefield Bulletin 的推文透露,開發團隊已秘密將六張熱門地圖的突破模式(Breakthrough)玩家上限由64人下調至48人。此舉被視為是對「戰場過於混亂」這一普遍批評的直接回應。
儘管官方尚未正式公告此變動,但實際調整已在近期生效。相關資訊顯示,此次調整旨在提升戰術空間、降低混戰密度,並讓載具與步兵作戰更具戰略意義。
未來將推出多元地圖類型 強化遊戲節奏平衡
在最新的社區博客中,開發團隊將「地圖設計規模」列為重點優先議題之一。他們指出:「我們致力於在後續賽季中推出涵蓋不同規模與玩法的地圖,確保每張地圖都能支持豐富的戰術選擇,同時維持緊湊而不過度擁擠的戰場節奏。」

隨著玩家反饋持續被納入開發決策,預期未來《戰地6》的地圖設計將更趨精細,並在大規模戰役與小隊協同之間取得更好平衡。

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