《戰地:紅色禁區》團隊重視玩家回饋
《戰地:紅色禁區》正式上線 開發團隊持續優化遊戲體驗
《戰地:紅色禁區》已正式推出,然而對開發團隊而言,發布僅是起點。作為一款即時服務型遊戲,後續的調整與更新至關重要。目前團隊正積極根據玩家回饋進行問題修復,並透過觀看YouTube上的遊戲影片,深入分析最需改進的環節。

創意總監:以提供免費《戰地》體驗為傲
創意總監托馬斯·安德森向GamesRadar+表示,能讓全球玩家免費享受《戰地》系列作品,讓他感到「無比自豪」。儘管因出差而一週未能登入遊戲,他仍密切關注社群動態。「我迫不及待想重返戰場了解現況,」安德森說道,「但這段期間我持續透過YouTube觀察玩家實況,我們團隊也一直在監測遊戲表現,評估需調整之處,並推動內容持續進化的長期計畫,確保遊戲始終保持新鮮感。」

設計總監:團隊士氣高昂 全面檢視玩家反饋
設計總監賈斯汀·維布同樣表達了對遊戲上線表現的高度滿意,形容團隊「欣喜若狂」且「始終充滿幹勁」。他透露,團隊正在系統性地觀看大量玩家上傳的遊戲影片,並記錄關鍵問題。「部分問題已完成優化,將透過快速修補程式推送;另有一些是在大規模上線後才浮現的新狀況,這些也都已被納入我們的改進清單中。」

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