松崗聰回憶FC經典《彈珠台》開發歷程
日本超算之父松岡聰回憶早年與任天堂社長岩田聰共事開發《彈珠台》的珍貴往事
近日,世界頂級超級計算機「富岳」的總負責人、被譽為「日本超算研究第一人」的松岡聰,在社交媒體上分享了一段罕見的職業早期經歷。他透露,自己年輕時曾參與開發1984年發售的FC紅白機經典遊戲《彈珠台》,而當時在HAL研究所共事的同事中,就有後來成為任天堂社長的岩田聰。

《彈珠台》背後的傳奇團隊:孕育遊戲與科技巨擘的搖籃
這款由HAL研究所開發的《彈珠台》憑藉流暢的操作體驗與創新的設計,在畫面技術尚不發達的1980年代迅速走紅,成為FC平台上的代表性作品之一。更令人矚目的是,HAL研究所堪稱日本科技與遊戲人才的搖籃——當時尚未成名的岩田聰在此積累經驗,最終執掌任天堂;而另一位關鍵人物松岡聰則選擇了截然不同的道路,逐漸轉向高性能計算領域。

兩位「聰」的交集:從遊戲開發到超算巔峰的跨界傳奇
松岡聰最終投身尖端科學研究,領導「富岳」超級計算機項目,使日本在全球超算競爭中佔據重要地位。而岩田聰則以創新思維推動任天堂多款主機發展,深刻影響全球遊戲產業。兩人雖走向不同領域,但早年的合作經歷成為日本科技史上一段難得的佳話。

這段跨越遊戲與超算領域的歷史連結,不僅展現了日本科技人才多元化的發展路徑,也凸顯了跨領域經驗對頂尖創新人才成長的重要意義。
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