《戰爭機器:事變日》回歸初代恐怖風格

遊戲資訊 2025-11-04 21

《戰爭機器:事變日》回歸系列恐怖本源 The Coalition重塑經典風格

多年來,《戰爭機器》系列雖持續演進並累積龐大人氣,但許多粉絲認為其最初令人窒息的恐怖氛圍已逐漸淡化。如今,開發團隊 The Coalition 宣布即將推出的前傳作品《戰爭機器:事變日》將重新聚焦於系列起源的恐怖元素,帶領玩家回到獸族首次現身的黑暗時刻。

從「異形」到「異形2」:美術總監揭示系列風格轉變

該系列前美術總監傑里·奧弗萊厄蒂(Jerry O’Flaherty)在接受訪問時精準比喻:初代《戰爭機器》宛如電影《異形》,充滿孤立、緊張與未知恐懼;而後續作品則更像《異形2》,轉向大規模動作與軍事對抗,娛樂性提升,但恐怖感相對削弱。

他坦言:「第一部更像是恐怖遊戲——有怪物出沒的封閉空間、壓抑的節奏與突如其來的驚嚇。後來它變成了一款『打怪物的遊戲』,這沒有問題,畢竟2、3、4代都極受歡迎。但第一代那種孤絕、小眾的恐怖體驗,確實是獨一無二的。」

電影化敘事的起點:黑暗色調與沉浸式恐懼

儘管 Epic Games 在開發初代《戰爭機器》時主推虛幻引擎3,但團隊早在項目初期就確立了「電影級恐怖」的視覺方向。傑里透露:「我們很早就決定要做電影級內容。在正式開發前,就已經為彼得·摩爾(Peter Moore)製作展示影片。當時我們呈現的就是恐怖題材——單一色調、大量暗影、封閉空間中的未知威脅。」

這種以黑暗與壓迫感為核心的設計哲學,正是初代能營造強烈恐怖氛圍的關鍵。隨著系列發展,風格逐漸轉向更明亮、更具史詩感的戰場描寫,而《戰爭機器:事變日》則有望重拾這份原始的不安與緊張。

2026年登場 帶來系列全新體驗

《戰爭機器:事變日》預計於2026年登陸 Xbox Series X/S 與 PC 平台。The Coalition 明確表示,本作不僅是時間線上的前傳,更是一次風格上的回歸,旨在為玩家提供「前所未有的全新體驗」,同時致敬初代作品中那份令人難忘的恐怖氣息。

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