網易總監談《漫威爭鋒》內購

遊戲資訊 2025-11-04 20

《漫威爭鋒》如何以玩家為本打造永續的免費射擊遊戲體驗

網易旗下的超級英雄射擊遊戲《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》自推出以來,憑藉其免費多人遊玩模式與豐富的內購系統,吸引了廣大玩家關注。不同於當前多數遊戲採取激進的課金設計,《漫威爭鋒》選擇了一條截然不同的道路——透過高品質的遊戲內容與情感連結,讓玩家「自願」投入資金。

遊戲總監陳光昀揭密:兩大核心設計原則

在接受FRVR專訪時,遊戲總監陳光昀透露,《漫威爭鋒》團隊從一開始就堅持「消費者友好」的變現策略,目標是平衡營收與玩家滿意度。他提出兩項根本原則:「首先,要讓遊戲玩法充滿樂趣;其次,是鼓勵玩家基於對遊戲的熱愛來花錢。」

這意味著,所有付費機制都不會影響遊戲平衡,也不會將關鍵內容鎖在付費牆後,避免造成玩家群體的分裂或引發反感。

以優質體驗驅動自願消費

陳光昀強調,團隊的首要目標不是快速獲利,而是贏得玩家的尊重與信任。當遊戲本身足夠有趣且令人沉浸時,玩家自然會願意支持開發團隊,購買外觀類道具,如英雄皮膚、表情動作等裝飾性內容。

「我們相信,只要核心玩法夠強,玩家就會想投入其中。而當他們喜歡上某個角色時,就會想要擁有屬於那個角色的獨特造型。」

持續更新內容,維持玩家參與感

儘管《漫威爭鋒》提供大量可購買新內容,但同時也定期推出免費皮膚、新遊戲模式,以及頻繁的賽季更新,不斷引入新英雄與地圖,確保所有玩家都能持續獲得新鮮體驗。雖然部分機制曾引起少數玩家討論,整體而言社區對更新節奏與內容產出仍持正面態度。

精心設計的飾品深化角色情感連結

陳光昀指出,團隊在英雄服裝與配件設計上投入極大心力,致力創造既忠於原作又具創意的視覺表現。「我們衷心希望每個人能喜歡我們的作品。」這些精緻的外觀不僅提升美學價值,更強化了玩家與喜愛角色之間的情感連結,成為推動自願消費的重要動力。

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