R星盼GTA3獨佔Xbox卻遭微軟拒絕
索尼豪賭《GTA3》獨佔:一筆改變遊戲史的關鍵交易
根據外媒IGN報導,R星曾主動向微軟提出將《GTA3》作為即將推出的Xbox主機獨佔遊戲的合作提案,然而此建議遭到了微軟團隊的拒絕。當時微軟內部對開放世界遊戲中玩家「肆意妄為」的設計理念難以理解,錯失了這款未來神作的首發機會。

與微軟不同,索尼敏銳地察覺到R星作品的巨大潛力,並迅速提出合作條件:在限定時間內讓《GTA3》及其續作成為PS2平台獨佔遊戲。作為交換,R星將獲得一筆可觀的預付款、全面的行銷支援,以及光碟生產成本的大幅折扣。
《GTA3》引爆市場,奠定PS2王者地位
這項決策很快被證明是遊戲史上最具遠見的商業操作之一。2001年10月,《GTA3》正式發售,僅比Xbox主機上市晚數週。遊戲憑藉自由城的高度自由度與前所未有的沉浸感,迅速席捲全球,發售數月內便登上銷售冠軍寶座。
後續推出的《罪惡都市》與《聖安地列斯》更進一步擴展系列影響力,無論評價還是銷量皆遠超前作,成為一代經典。

PlayStation因獨佔策略成就傳奇地位
索尼的這次「豪賭」獲得了遠超預期的回報。PS2最終全球銷量突破1.55億台,成為歷史上最暢銷的遊戲主機。儘管《GTA3》日後也登陸其他平台,但早期的獨佔窗口期已成功塑造PlayStation作為「頂級IP首選平台」的聲譽。
時至今日,「三男一狗」系列仍穩居PlayStation平台歷史銷量榜前列,見證了當年這一戰略合作的深遠影響。
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