微軟打造主機的初衷竟為設計遊戲PC
微軟CEO談下一代Xbox戰略:與Windows深度融合,邁向PC化主機時代
在近期一場TBPN的專訪中,微軟執行長薩提亞·納德拉針對遊戲產業的發展方向發表重要看法,並深入闡述微軟在Windows平台上的遊戲業務布局。他明確指出,Windows所支撐的遊戲生態,已成為微軟規模最大的遊戲事業板塊。
納德拉強調,下一代Xbox主機將與Windows系統實現更深層的整合,此舉引發業界廣泛討論。外界普遍解讀,這意味著新一代Xbox在架構設計上將更趨近於個人電腦(PC),其形態可能類似於近期推出的ROG Xbox Ally等兼具便攜性與高效能的設備。

混合架構支援多平台遊戲,打破主機封閉生態
納德拉進一步透露,微軟正積極推動主機與PC業務的一體化發展。據了解,下一代Xbox將採用混合式系統架構,具備運行來自Steam、Epic Games Store等第三方PC遊戲平台作品的能力,大幅提升遊戲兼容性與玩家選擇彈性。
他指出,過去人們習慣將遊戲主機與PC視為兩種截然不同的裝置類型,但從設計本質來看,主機其實就是一台專為遊戲優化的高效能PC。因此,微軟正在重新審視這種傳統分野,並致力於在系統層面實現技術創新與體驗融合。
儘管如此,納德拉也特別強調,主機所提供的獨特沉浸式體驗與穩定卓越的效能表現,仍是驅動整個遊戲系統進步的核心動力。他對未來主機與PC遊戲的協同發展表達高度期待,認為這將開啟遊戲產業的新篇章。

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