EA強制員工用AI 反增工作負擔
EA強制員工廣泛使用AI 工具引發爭議
據《商業內幕》報導,過去一年來,EA 正強制要求旗下約1.5萬名員工在多種工作場景中全面應用AI工具,涵蓋程式碼生成、概念美術設計以及管理溝通(如薪資談判與晉升討論)等領域。然而,此舉雖意圖提升效率,實際執行卻暴露出諸多問題。

AI 生成程式碼漏洞頻出 反增開發負擔
其中,用於程式碼生成的AI工具最受爭議。多名開發者反映,這些工具經常產出含有錯誤或安全漏洞的程式碼,需由工程師手動排查與修正,反而導致額外的工作量,降低整體開發效率。
創意人才憂心職業替代風險
部分概念美術師與關卡設計師也表達擔憂,認為公司要求以個人作品訓練內部AI模型的做法,可能逐步削弱對專業創意崗位的需求,長期恐造成職位被取代的風險。
QA 崗位已遭AI 實際衝擊
質量保證(QA)部門已受到直接影響。前Respawn娛樂員工透露,今年春季約有100名QA人員遭裁撤,原因正是AI系統已能自動完成遊戲試玩反饋的審查與總結工作,取代原本的人工作業。

業界看法分歧:AI 助力效率亦伴隨挑戰
儘管AI 的普及帶來就業壓力,並非所有開發者皆持反對立場。《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博指出,在日本面臨人才短缺的背景下,生成式AI有助提升開發效率,使大型專案更具可持續性。而《合金裝備》《死亡擱淺》創作者小島秀夫 likewise 認為,AI 可協助開發者減輕重複性任務,更專注於創意層面,從而整體提升製作效能。
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