《樓蘭:詛咒之沙》無死亡懲罰

遊戲資訊 2025-10-28 38

《樓蘭:詛咒之沙》首曝預告釋出 官方澄清非「魂Like」硬核風格

今日,國產動作角色扮演遊戲《樓蘭:詛咒之沙》正式公開首支預告片,引發玩家熱議。針對社群中關於遊戲戰鬥系統與難度是否傾向「魂Like」硬核風格的疑問,開發團隊迅速做出回應。

官方明確表示,《樓蘭:詛咒之沙》雖為動作RPG,但並不會朝向「魂Like」方向設計。遊戲目前不會引入嚴格的體能限制、死亡懲罰等高難度機制。未來將根據不同玩家需求提供多種難度選項,確保每位玩家都能享受流暢且爽快的戰鬥體驗。

雙形態詛咒戰士系統 打造獨特玩法體驗

本作核心機制圍繞「雙形態詛咒戰士」展開,玩家可操控主角在「骨」與「沙」兩種形態間自由切換。每種形態不僅擁有截然不同的操作手感,還會影響劇情互動方式,大幅提升遊戲的策略性與沉浸感。

戰鬥採用俯視角寫實冷兵器對抗,支援一對多動態戰鬥。系統結合地形配置、敵人組合與機制對抗,並融入風格各異的「沙能力」,創造出豐富多元的戰鬥情境。

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