IGN評《紅色沙漠》:元素多但缺核心

遊戲資訊 2025-10-28 32

《紅色沙漠》六年磨一劍:龐大世界與碎片化體驗的交織

距離Pearl Abyss首次公布開放世界動作遊戲《紅色沙漠(Crimson Desert)》已近六年。這款融合空島、機械巨龍、摔角戰鬥與「蜘蛛俠」式擺盪機制的作品,因內容極度豐富而被戲稱為「萬物皆有」的遊戲。IGN在首爾工作室的獨家試玩後提出核心疑問:如此龐雜的元素能否真正整合成一個有機整體?

傳統架構下的多元世界觀

儘管視覺風格光怪陸離,但《紅色沙漠》的玩法核心其實相當傳統。遊戲建構出由城鎮、哨站與城堡組成的標準開放世界,包含主線任務、支線冒險以及釣魚等經典活動。開發團隊表示,Pywel大陸的設計靈感來自現實世界的多樣性,因此融合中世紀奇幻、科幻與蒸汽朋克元素,打造類似「龍與地下城」的包容性世界觀,而非單純的托爾金式奇幻。

自由度極高的任務設計

多元的世界設定賦予任務設計極高自由度。例如試玩中的一項任務,玩家需為科學天才馬爾尼效力:先從機械巨龍「黃金之星」體內奪取核心,再騎乘生物巨龍,向一座由其邪惡數位分身H.A.L.L.掌控、宛如「蒸汽朋克死星」的空中堡壘發動攻擊,展現陸海空三維戰略的結合。

壯闊的城堡攻防戰與戰術選擇

城堡攻防戰被視為本作最令人印象深刻的亮點之一。玩家可參與兩大軍團之間的宏大规模戰役,使用信號箭引導炮火支援,或選擇潛行路線,透過監獄通道抄近道直搗Boss所在據點。在機器人堡壘中,更能攜帶背包式EMP裝置,一次性癱瘓大量敵人,展現策略與動作的深度融合。

技術缺陷與操作挑戰

然而,IGN也指出遊戲存在若干瑕疵。大規模群戰體驗顯得混亂且重複,僵硬的鎖定系統迫使玩家採用不精確的自由攻擊模式,導致清小兵時手感下降。此外,部分互動機制——如搬運物件插旗——在需要快速反應的Boss戰中顯得繁瑣累贅,影響節奏流暢度。

內容豐富卻缺乏統一核心

總體而言,《紅色沙漠》擁有廣闊的開放世界、深度的戰鬥系統(尤其Boss戰表現出色)、從泥地攻城到空中決戰的史詩任務,以及釣魚、馴熊、駕駛機甲等多元活動。然而目前仍欠缺一個能將所有「碎片」串聯並提升層次的核心機制——例如《中土世界》的「復仇女神」系統,或《荒野大鏢客2》對真實性的極致追求——來實現真正有機的沉浸體驗。

潛力十足,等待更深層連結

儘管尚未揭示足以統合全局的深層系統,IGN仍認為《紅色沙漠》具備成為一款優秀作品的潛力。若未來能進一步揭露各元素間的內在關聯,這款集眾多奇想於一身的開放世界之作,或許有機會超越「大雜燴」標籤,晉升為真正特別的史詩級作品。

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