Gearbox創始人語出驚人:遊戲業至今無傑作
《無主之地4》製作人談遊戲產業的未來:我們還在摸索階段

近日,Gearbox 創辦人 Randy Pitchford 與團隊成員接受 Shacknews 專訪,深入探討工作室於今年 9 月 12 日推出的最新力作《無主之地4》的開發歷程。這段長達 73 分鐘的訪談尾聲,Pitchford 特別聚焦於大型遊戲製作背後的龐大投入,並提出對整個遊戲產業發展階段的深刻觀察。
開發成本高昂,需全產業共識才能推動巨作
Pitchford 指出,《無主之地4》這類規模的作品需要極其龐大的資金與人力。數百名開發者耗時多年的心血結晶,其預算已不亞於甚至超越許多好萊塢商業大片。「無論資金多雄厚、團隊多優秀,要做出如此高風險的投入決策都極其困難。」
他強調,唯有當產業鏈上的每個人——投資方、開發者、發行商——都確信最終產品的價值將遠超成本時,這樣的項目才有可能實現。「你必須清楚創造它需要什麼,也必須相信付出的代價是值得的,更要能預見它上市後的文化與商業影響。這種共識至關重要。」
遊戲尚未迎來屬於自己的《公民凱恩》?

在訪談中,Pitchford 提出一個引人深思的觀點:儘管電子遊戲已發展逾半世紀,但整個產業仍處於早期探索階段,尚未出現如電影《公民凱恩》般徹底改變創作範式、被公認為藝術里程碑的「遊戲界的《公民凱恩》」。
(註:《公民凱恩》由奧遜·威爾斯執導,1941 年上映,被譽為影史最偉大的電影之一,因其開創性的敘事與技術手法,深刻影響了後世影視創作。)
他樂觀表示:「我很慶幸能參與這個時代的創作。更令人興奮的是,我們仍在起步階段。這裡的『我們』,指的是整個遊戲產業。我們甚至還沒迎來自己的《公民凱恩》,更別提《侏羅紀公園》或《星際大戰》等級的文化現象。但這個摸索的過程充滿樂趣。」
玩家質疑:遊戲真的還不夠成熟嗎?

雖然 Pitchford 的觀點反映了一部分現實,但自首款商業化遊戲《電腦空間(Computer Space)》問世至今已超過 50 年。許多玩家與評論者認為,遊戲領域早已誕生多款具備高度藝術性與文化影響力的經典之作,足以比肩其他媒介的巔峰作品。
更有觀察指出,遊戲的演化速度實際上比早期電影更快。如今,反而是影視公司積極搶購遊戲 IP 改編權,企圖將成功遊戲轉化為影集或電影,這正凸顯了遊戲作為敘事載體的強大潛力與市場影響力。