《我的世界》創始人:苦力怕機制違背樂趣
《我的世界》創始人Notch認同不應加入苦力怕:隨機破壞違背遊戲樂趣
《我的世界》(Minecraft)創辦人馬庫斯·「Notch」·阿列克謝·佩爾松近日公開表示,他支持當今遊戲環境中不應引入苦力怕的觀點。他認為,這種生物所具備的「隨機破壞機制」本質上違背了遊戲的核心樂趣。

儘管苦力怕自2009年因建模錯誤從豬隻演變而來後,已成為《我的世界》最具代表性的象徵之一,甚至可說是遊戲的非官方吉祥物,但其設計理念近年屢受開發團隊內部質疑。正如眾多高呼「雞騎士」的玩家所熟知,《我的世界》孕育了許多影響整個遊戲產業的標誌性生物,而苦力怕無疑是最深入人心的一個。
Mojang首席創意官Jeb:若今日重做,不會加入苦力怕
Mojang工作室首席創意官延斯·「Jeb」·伯根斯坦近期坦言,如果現在重新開發《我的世界》,團隊很可能不會加入像苦力怕這樣會隨機摧毀玩家建築的生物。此言一出引發社群激烈討論,部分玩家強烈反對,認為這將動搖遊戲的經典本質。

反對聲浪不僅來自於苦力怕深厚的文化符號地位,也反映出玩家對當代遊戲「安全化」趨勢的普遍擔憂。然而令人意外的是,就連遊戲原始創造者Notch也站在Jeb這一邊。
Notch親證:曾試圖修正苦力怕的隨機爆炸機制
Notch在社交平台X上發文澄清:「我看到很多人因Jeb說『苦力怕僅因標誌性而存在』而攻擊他,但其實這原本就是我的想法。」他進一步透露,自己早年便意識到不可控的隨機事件會損害玩家體驗,並曾嘗試修改設計——讓苦力怕只在玩家做出特定行為時才會爆炸,以降低其破壞性與不可預測性。

雖然Notch過去的言論常引起爭議,但這次他與Jeb在苦力怕設計上的共識,反而讓許多玩家更願意理性看待這個問題。即便兩位核心人物都認為該機制不符合現代遊戲設計原則,但現實是,苦力怕早已超越遊戲本身,成為流行文化的一部分。
無論是T恤、周邊商品還是網路迷因,「苦力怕臉」已是全球辨識度最高的數位形象之一。即使創作者承認其設計缺陷,它的歷史地位與情感價值仍無法被取代。可以確定的是,儘管理念演進,苦力怕仍將持續「嘶——砰!」地陪伴每一位方塊世界的探險者。