自己抄自己!《虛實萬象》玩法仿《怪物獵人》

遊戲資訊 2025-10-22 26

《虛實萬象》揭曉核心玩法設計:融合非線性探索與循環強化機制

近日,《虛實萬象(Pragmata)》遊戲總監趙英熙與製作人大山直人接受Eurogamer專訪,深入分享了本作的核心玩法架構。遊戲以類似卡普空知名作品《魔物獵人》的「往復式」設計為基礎,打造具挑戰性的循環體驗,強調玩家在探索、戰鬥與強化之間不斷往返的節奏。

輪輻式世界結構 避難所為核心樞紐

《虛實萬象》採用非線性且具輪輻特性的世界設計,玩家將以「避難所」作為主要據點,透過電車系統往返於各個關卡地圖之間。雖然遊戲中存在可直通終點的路徑,但開發團隊明確指出這並非預期玩法。趙英熙表示:「我們希望玩家能自由來回移動,嘗試不同武器組合,返回基地升級裝備、調整技能節點,再重新挑戰強敵。」

簡化撤離機制 強化養成自由度

為提升遊戲流暢性,開發團隊簡化了關卡中途撤離的流程。重生點不僅具備傳送功能,也讓玩家能隨時返回基地檢視升級選項。此設計進一步強化了「出征-歸來-強化」的循環節奏。如同《魔物獵人》,本作提供高度自由的配裝系統,包含多種可升級的武器類型、主角休的裝甲強化,以及搭檔黛安娜的駭客能力進化等豐富養成要素。

大山直人總結道:「我們的目標是建立這樣的玩法循環:出征迎敵,歸來強化,最終擊敗曾經無法戰勝的對手。如此周而復始,形成深刻的成就感與持續遊玩的動力。」

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