《ARC Raiders》終測敵人難度惹議
《ARC Raiders》壓力測試引爆玩家論戰:敵方單位強度成焦點
由前《戰地》開發團隊成員打造的多人在線射擊遊戲《ARC Raiders》,於10月17日至20日進行了發售前最後一輪壓力測試。此次測試不僅驗證了伺服器穩定性,也讓玩家社群對遊戲難度設計的爭議全面浮現,特別是針對「火箭兵」等敵方單位的平衡性問題,引發兩極化意見。

開發商Embark工作室在本次封閉測試中收集大量早期用戶反饋,其中最集中的批評來自敵人AI的強度設定。許多玩家在Reddit論壇上抱怨,部分機械單位如電擊無人機與火箭兵過於強大,導致戰鬥體驗失衡。有玩家指出:「向無人機螺旋槳傾瀉整整一個彈匣都無法擊落,這根本不合理」,另有使用者控訴範圍攻擊僅需兩秒冷卻,卻能瞬間削去90%生命值,令人挫敗。

然而,也有相當數量的資深玩家反對削弱這些敵人。他們認為,頻繁死於高難度單位反映的是個人技術不足而非設計缺陷。「火箭兵其實已經被大幅削弱——過去三連發火箭根本無法閃避,」一名玩家分析道。支持現行設計者強調,這些具威脅性的敵人正是《ARC Raiders》戰術深度的核心,能有效影響隊伍走位與策略選擇,若過度調整將使遊戲淪為平庸的撤離型PVP作品。

目前是否調整敵方單位強度的決策權仍掌握在Embark工作室手中。無論最終選擇強化挑戰性或提升可及性,勢必將影響不同玩家群體的接受度。隨著遊戲預定於10月30日正式發售,這場關於難度設計的爭議也即將迎來最終定論。
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