Xbox理論支援FSR 4技術
FSR 4 INT8技術突破:RDNA 2架構重獲新生,Xbox Series X有望受惠
根據近期洩露的資訊,AMD原本僅針對RDNA 4架構顯卡設計的FSR 4超解析度技術,現已透過推出INT8版本實現對RDNA 2架構產品的支援。雖然此舉需付出輕微的效能代價,但畫質表現卻迎來顯著提升,整體效果明顯超越FSR 3,甚至在部分情境下優於FSR 2。
Xbox Series X具備硬體條件,理論上可運行FSR 4 INT8
Xbox Series X搭載完整的RDNA 2架構GPU,從硬體層面具備運行FSR 4 INT8的基礎能力。相較之下,Sony PS5所採用的RDNA 2因功能集有所缺失,目前尚無法支援該技術。此差異讓Xbox平台在影像技術升級方面展現潛在優勢。
Digital Foundry使用RX 6700 XT模擬Xbox Series X運行《心靈殺手2》的測試顯示,啟用FSR 4性能模式後,幀率相較FSR 2平衡模式提升了約4%,且畫面細節與清晰度有明顯改善。儘管當前洩露的INT8版本在穩定性與最終輸出品質上仍略遜於完整的FP8版FSR 4,但其綜合表現已展現強大競爭力。
微軟本世代支援週期結束,Xbox升級可能性極低
儘管技術可行,業界普遍認為Xbox Series X實際獲得FSR 4 INT8支援的可能性極低。微軟目前已基本終止對本世代主機的開發與優化投入,資源全面轉向下一代系統。此外,多平台遊戲仍需兼顧基礎版PS5的相容性,難以全面導入此技術。
PS5 Pro將搭載PSSR技術,實為FSR 4定制版本
值得注意的是,即將推出的PS5 Pro已確認將配備名為PSSR的超解析度技術,該技術本質上是基於FSR 4架構所打造的客製化解決方案。這項合作標誌著AMD與Sony在影像技術領域的深度整合,並預計將延續至下一代PlayStation主機。

隨著FSR 4技術生態逐步擴展,RDNA 2架構設備意外獲得延壽機會。然而受限於廠商策略與平台差異,實際應用仍面臨諸多限制。未來影像升頻技術的發展,將持續由硬體支援與合作模式共同驅動。

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