《墮落之主》官推自誇引眾怒
《墮落之主》宣稱「傳承類魂火炬」惹爭議 玩家群起反彈
近年來,越來越多遊戲借鑒《黑暗之魂》與《血源詛咒》的核心設計理念,逐步形成獨特的「類魂」(Souls-like)遊戲類型。在眾多作品中,《墮落之主》曾被視為較為成功的一員,然而其官方近期在社交平台上的一則動態卻引發玩家強烈不滿。

開發團隊於推特上表示,《墮落之主》兩年來「肩負著傳承類魂遊戲的火炬」,此番言論迅速激起社群反彈。許多玩家認為,這樣的說法無視了其他同類型優秀作品的存在,有貶低競爭對手之嫌。
風波隨即擴大,不僅《墮落之主》遭受大量批評,連另一款類魂遊戲《匹諾曹的謊言》的粉絲也感到不滿,擔心自身喜愛的作品被刻意忽略。面對壓力,《匹諾曹的謊言》開發團隊被迫出面澄清,強調原推文僅為行銷噱頭,並無拉踩之意。

社群上的嘲諷聲浪不斷,有網友直言:「傳承火炬?老兄,就算排除FS社作品你也擠不進前五。」另有更尖銳評論指出:「就這破遊戲也配說『傳承火炬』?」還有玩家犀利吐槽:「我知道你們在博關注,但你們又不是《艾爾登法環》。」

面對如潮惡評,官方後續發文試圖緩和氣氛,表示原本就想撤下該推文,但因網友回應極具創意而決定保留:「沒有什麼比在妄想祝酒時來場精彩吐槽更帶勁了!」儘管語氣輕鬆,仍難掩此次宣傳策略失當。
從口碑崩壞到逐步挽回 《墮落之主》的逆襲之路
《墮落之主》初上市時因過度堆怪、充滿惡意的關卡設計與稀少的檢查點(篝火),一度遭國內外玩家猛烈批評。然而隨著開發團隊積極聽取意見,進行大量優化與調整,遊戲口碑逐漸回升,最終贏得部分玩家認可。
目前官方已宣布將於明年推出續作《墮落之主2》,顯示其持續深耕類魂市場的野心。然而此次爭議事件提醒了開發者:在爭取話題的同時,若缺乏對同類作品的基本尊重,反而可能引火自焚。
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