《戰地6》總監批EA:因當年混蛋才做《COD》
《戰地風雲6》總監Vince Zampella砲轟EA:《決勝時刻》存在的原因全是因為他們太混蛋!
根據IGN最新報導,《戰地風雲6》遊戲總監Vince Zampella在近期接受訪談時語出驚人,直言《決勝時刻》(Call of Duty)之所以存在,完全是因為EA「太混蛋」所致。這番言論迅速引發業界熱議,也再次將這位傳奇製作人的職業生涯推上風口浪尖。
從《榮譽勳章》到創立Infinity Ward:對抗EA的起點
Vince Zampella於1999年至2002年期間深度參與EA旗下《榮譽勳章》系列的開發,並擔任《榮譽勳章:突擊重圍》的首席設計師。然而,因與EA在創作理念與商業策略上產生嚴重分歧,他最終選擇離開,並於2002年創立Infinity Ward工作室。

在動視的支持下,Zampella主導開發了《決勝時刻》系列,被業界普遍視為動視用來正面對抗EA《榮譽勳章》的「戰略級作品」。該系列迅速崛起,成為第一人稱射擊遊戲領域的標竿之作。
與動視決裂,創立Respawn並重返EA懷抱
2009年,Vince Zampella與動視爆發嚴重衝突,涉及未支付獎金與版稅歸屬等法律糾紛,事件延燒多年。此後,他聯合創立Respawn Entertainment,先後推出備受好評的《泰坦隕落》系列以及現象級大逃殺遊戲《Apex英雄》。

在此期間,EA與Respawn展開深度合作,最終完成對工作室的收購,使Zampella再度回歸EA體系。憑藉其卓越表現,他在EA內部不斷晉升,最終接掌陷入發展低潮的《戰地》系列。
《戰地6》逆轉勝,重振經典IP輝煌
在Vince Zampella的領導下,本月推出的《戰地風雲6》於Steam平台取得空前成功,不僅登上最熱門遊戲排行榜前列,更實現口碑與商業表現的雙重逆轉。

這款作品被視為《戰地》系列的復興之作,成功挽回玩家信心,也證明Zampella無論在創意領導還是項目管理上,依然處於行業頂尖水準。
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