《天外世界2》強化RPG深度實現願景

遊戲資訊 2025-10-14 31

《天外世界2》即將登場 黑曜石回歸經典RPG設計哲學

隨著10月29日發售日逼近,《天外世界2》的開發團隊持續揭露遊戲細節。遊戲總監Brandon Adler在最新專訪中強調,本作將回應玩家對「深度RPG」的強烈期待,並坦言團隊正從黑曜石過往的經典作品中汲取靈感,重拾核心RPG設計理念。

回歸硬核RPG本質 重視玩家選擇與系統深度

Adler指出:「玩家真正渴望的是能夠深入探索的機制,而非被簡化的體驗。」他觀察到近年許多RPG逐漸淡化複雜的數值系統與職業構築,雖符合主流市場需求,卻也讓核心玩家感到失落。「那些曾被弱化的RPG元素,正是現在玩家最希望回歸的部分。」

他進一步說明:「我們的目標是提供充分的選擇空間——當玩家能自主決定角色發展路徑,並感受到決策帶來的真實後果時,他們自然會珍視這樣的設計。」

借鏡《永恆之柱2》經驗 重塑經典玩法架構

在談及具體實現方式時,Adler特別提及他曾參與開發的《永恆之柱2:死火》DLC,認為該模式對《天外世界2》具有重要啟發意義。「我們正試圖在現代化調整的基礎上,重現『玩家主導』與『選擇有價』的經典RPG體驗。」

作為首次擔任大型項目總監的作品,Adler表示:「這不僅是個人職業生涯的里程碑,更是黑曜石重新定義自身RPG基因的契機。我們致力於打造一個所有內容都圍繞『玩家決策影響世界』而設計的系統。」

拓展世界觀願景 續作實現初代未竟之志

創意總監Leonard Boyarsky補充,《天外世界2》將比前作更具雄心:「初代僅展現了世界的一隅。由於當時資源有限,許多構想不得不精簡。如今,我們終於有足夠條件去實現最初設想的完整藍圖——無論是廣度還是深度,都將大幅提升。」

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