《007:曙光初現》靈感源自經典特工動作
《007:曙光初現》創意總監談靈感來源 動作設計致敬丹尼爾·克雷格版龐德
近日,《007:曙光初現》的創意總監哈坎·阿布拉克在接受《Edge》雜誌專訪時,分享了這款由IO Interactive打造的起源故事作品在創作過程中的核心靈感來源。他明確指出,遊戲中的戰鬥與動作場面深受丹尼爾·克雷格主演的龐德系列電影啟發。

開發團隊在早期測試階段甚至曾將丹尼爾·克雷格的頭部模型移植到特工47身上進行演示,展現出對該系列風格的高度致敬。阿布拉克強調,雖然遊戲並非「一比一複製」龐德電影,但整體美學與節奏皆致力於捕捉克雷格版本所帶來的寫實感與動態張力。
追求新穎體驗 強調角色的動態流暢性
阿布拉克表示,團隊的目標是讓玩家感受到「新鮮」而非重複經典。因此,他們特別注重角色在環境中的移動方式——必須保持「持續移動、動態且靈活」,類似《皇家賭場》開場那段令人印象深刻的跑酷場景。

拒絕「超人式」主角 著重角色成長弧線
開發團隊刻意避開傳統龐德電影中「一登場即為完美特工」的設定。阿布拉克解釋,若角色從一開始就是「站在世界之巔、歷經滄桑、心碎後藏身鐵甲之中」的超人形象,對玩家而言將缺乏共鳴與樂趣。
他以1962年首部龐德電影《諾博士》為例,指出當時龐德一出場已是成熟特工,這種設定「較難引起情感連結」。相比之下,《曙光初現》更聚焦於角色的成長歷程,讓玩家親身參與其蛻變過程,提升沉浸感與敘事深度。

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