《無主之地4》總監:對手未悟刷裝精髓
《無主之地4》負責人談「刷裝備」機制的神經科學邏輯
《無主之地4》製作人Randy Pitchford在接受BBC專訪時指出,目前「刷子射擊」類型遊戲缺乏真正優秀的競爭對手,原因在於多數開發者未能深入理解「刷裝備」背後的核心機制。他強調,《無主之地》系列之所以成功,在於其核心玩法——「是否更換裝備」的決策過程——是一種高度契合人類大腦運作模式的吸引力設計。
裝備選擇背後的「滿足感循環」
Pitchford表示,Gearbox已將玩家在新舊武器與裝備之間做判斷的過程,轉化為遊戲系統中的「滿足感循環」。這種需要運用分析與判斷力的互動,不僅能激發玩家的參與感,更直接觸及人類大腦對決策回饋的需求。每一次更換裝備都是一次微型決策訓練,帶來即時的心理獎勵。
前額葉皮層與高階認知的連結
從神經科學角度來看,這種反覆進行評估與選擇的行為,與人類前額葉皮層的功能密切相關。該區域掌管計畫、判斷與自我控制等高階意識活動。Pitchford認為,正是這種結合客觀分析與情感偏好(例如對某把槍外觀或名稱的喜愛)的權衡過程,使玩法既有趣又具成癮性。
競爭者僅模仿表象,未掌握核心邏輯
他進一步指出,現有競品多數僅基於市場數據模仿《無主之地》的外在形式,卻缺乏對其內在設計哲學的理解。許多開發者的動機來自商業考量或跟風心態,而非真正認同此類機制所蘊含的認知價值。
錯失的模仿浪潮:若當初有人真正理解
Pitchford回憶,當初《無主之地》初代推出時,團隊曾預期會引發大量模仿作品。他坦言,倘若當時就有開發者真正理解其神經科學基礎,Gearbox「根本無法與眾多對手競爭」。然而現實是,至今仍未出現能深入此層面的有力挑戰者。


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