博物館關卡優化!《R.E.P.O.》難度調整系統公布
《R.E.P.O.》開發團隊回應玩家意見:關卡仍在測試中
針對玩家對《R.E.P.O.》博物館關卡的反饋,開發商Semiwork在最新開發日誌中作出回應。行銷負責人Pontus Sundström坦言,目前版本仍處於測試階段,最終效果將大幅提升。他提到:“我們聽到了大家對人類藝術博物館的批評——有些玩家認為它看起來有點單調,我個人也部分同意。但需要強調的是,這個關卡還未完成。”
幽默風格延續,團隊分享未來改進計劃
該開發日誌延續了團隊一貫的幽默風格,類似於此前發布的製作紀錄片。Sundström強調開放測試版的所有內容都屬於開發中版本,並透露團隊正在為關卡添加酷炫的塗鴉和精美畫作。“完成後的效果絕對令人驚豔,”他表示。
新難度調整方案:引入“月相系統”
開發團隊同時公佈了難度調整方案——遊戲將引入“月相系統”,每五關觸發一次難度升級。Sundström解釋道:“隨著玩家通過升級變得更強大,敵人也會同步增強。例如,在五級之前,小物件就能輕鬆擊暈敵人;但在五級之後,月相將提升敵人的屬性。而在十級、十五級等關鍵節點,敵人還將進一步強化。”
滿足不同玩家需求,平衡遊戲體驗
此設計旨在平衡不同玩家的需求。追求高難度的玩家能持續獲得挑戰,而只想輕鬆遊玩的玩家在低等級區域也不會被強力敵人碾壓。
Steam測試版本現已開放
目前玩家可通過Steam參與測試,提前體驗實驗性功能。開發團隊希望透過玩家的反饋進一步優化遊戲內容,並期待帶來更加精彩的最終版本。
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