《羊蹄山之魂》攀爬設計揭密

遊戲資訊 2025-10-11 41

《羊蹄山之魂》攀爬機制背後的設計哲學:自由探索與地形融合

在即將推出的開放世界動作遊戲《羊蹄山之魂》中,攀爬系統被賦予了極其重要的地位。創意總監傑森·康乃爾在接受專訪時透露,這項設計不僅是為了提升玩家的自由度,更是為了忠實呈現北海道獨特而險峻的自然地貌。

"自由探索是我們的核心理念,"康乃爾強調,"這正是我們投入大量資源優化攀爬系統的根本原因。"他進一步說明,在一個以現實地理為藍本的開放世界中,若引入「魔法傳送」之類的超現實移動方式,將嚴重破壞遊戲所追求的沉浸感。因此,團隊致力於打造符合世界觀的非戰鬥互動語彙,讓每一步移動都顯得真實可信。

將地形挑戰轉化為遊戲樂趣

遊戲舞台設於群山環繞的北海道,開發團隊並未將陡峭山勢視為障礙,反而將其轉化為核心玩法之一。"當處處皆是高山,你可以選擇視其為阻礙,也可以將它變成契機,"康乃爾表示,"我們選擇了後者。"

當玩家歷經艱辛攀登至山頂神社,所獲得的不只是壯闊全景,更是一種超越視覺層面的心靈體驗——成就感、孤寂感與自然敬畏交織而成的獨特氛圍,正是《羊蹄山之魂》希望傳達的精髓。

多元下山機制:從索降至滑道的流暢互動

"要實現真正的自由度,攀爬不可或缺,"康乃爾補充道,"但同樣重要的是如何讓玩家高效且有趣地返回低地。"為此,團隊設計了多樣化的速降方式,包括從高聳神社頂端進行快速索降,以及他個人最鍾愛的滑道系統。

這些互動設計巧妙地將北海道崎嶇的地勢轉化為遊戲樂趣的一部分,使地形本身成為玩法載體,而非單純的通關阻礙。透過細膩的物理反饋與環境整合,《羊蹄山之魂》正試圖重新定義開放世界中的垂直探索體驗。

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