《超級瑪利歐》跳躍:操控感與風險回報的40年遊戲經典

遊戲資訊 2025-09-16 2

馬里奧系列遊戲機制的演變與創新

1981年,馬里奧首次在街機遊戲《大金剛》中登場,其跳躍動作與以錘子砸碎木桶的設計,在當時堪稱平台遊戲的創舉。隨後在《馬里奧兄弟》中,他改以頭頂擊打平台底部的方式掀翻敵人,再將其踢出螢幕。

到了《超級馬里奧兄弟》,遊戲機制更加精簡——馬里奧只需跳躍,即可完成平台移動與擊退敵人。前Rare公司程式設計師克里斯·薩瑟蘭認為這是一種進化:「《大金剛》中的跳躍為固定弧線,而《超級馬里奧兄弟》則提供了更精準的操控性。」

遊戲設計中亦存在風險與回報的權衡:玩家必須接近敵人才能跳踩攻擊,但若時機掌握錯誤就會受傷。此外,跳躍高度可透過按壓按鈕的時間長短來控制。面對板栗仔時,跳踩後不會立即消滅敵人,而是將其踢飛,使同一動作產生多重效果。

《超級馬里奧兄弟2》的兩種面貌

《超級馬里奧兄弟2》有兩個版本:其一是難度提升的正統續作,其二則是基於其他任天堂遊戲改編的換皮作品,風格與玩法皆有所不同。

《超級馬里奧兄弟3》的突破與樂趣

真正意義上的續作為《超級馬里奧兄弟3》,該作首度導入浣熊裝與錘子裝等能力套裝,不僅強化原有的動作體系,也帶來更多遊戲樂趣。克里斯表示:「開發者本可如《超級馬里奧兄弟:驚奇》般直接變形,但若僅賦予新能力,可能會失去趣味性,且需視覺提示提醒玩家能力變化。」

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