網格律動!網絡封鎖前的逃脫與動態關卡機制揭祕
《網格律動!》首支宣傳影片曝光 結合節奏與逃脫機制的動作新作
由獨立團隊打造的節奏動作遊戲《網格律動!》近日公開首支宣傳影片,並同步釋出完整官方說明,揭露遊戲的核心設定、玩法機制與視覺風格。
以節奏推動逃脫體驗 節奏與策略緊密結合
遊戲以「在網絡徹底封鎖之前逃脫」為主軸,將節奏操作與躲避、解謎與即時反應融合,創造出兼具手感與敘事代入的遊戲體驗。玩家將在資訊逐步被封鎖、監控與網格化控制日益嚴苛的都市網絡中尋找出路。
核心玩法設計 動態地形與節奏互動
遊戲透過明確的節拍提示,引導玩家在正確節拍進行跳躍、躲避或觸發互動,並引入「網格改道」系統,使路徑根據玩家節奏選擇動態重組,提升重玩價值與策略深度。
敵對設計與威脅機制 提升節奏與反應挑戰
遊戲中的追蹤者會根據玩家行為調整節奏,部分高階威脅更以節拍同步攻擊模式出現。場景中的「網格塔」與「監控節點」會在激活後限制玩家行動,迫使玩家在有限窗口內完成突圍。
視覺與音效風格 賽博朋克與音樂融合
遊戲採用高對比霓虹與陰影、像素化與向量線條特效,搭配直接與節拍掛鉤的音樂設計,使聽覺成為判斷節奏與規劃路線的直觀工具。
碎片化敘事與環境探索 拼湊數位抗爭故事
遊戲透過環境與記憶碎片推進敘事,玩家在逃脫過程中可觸發對話、影像與檔案,拼湊出關於數位控制與自由抗爭的主軸。
遊戲可玩性與未來更新計畫
遊戲將支援多種難度與節拍輔助選項,並預告將推出額外曲目包、關卡擴展與挑戰模式。開發團隊亦鼓勵社群創作與分享,強化玩家互動與競賽。
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2025-09-12